G3

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==愿景==
 
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G3:一个开放的游戏引擎和生产力平台。
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[[Godot]] 和 [[Open 3D Engine]] 是重要引擎。
  
 
==路线图==
 
==路线图==
路线一:基于[[Erlang]]构建游戏后台基础设施。(默认)
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[[文件:Godot-logo.png|right|Godot]]
*参考:[http://docs.huihoo.com/erlang/conference/euc2017/Maestro-Orchestrating-Large-Scale-Multiplayer-Games.pdf MAESTRO – Orchestrating Large Scale Multiplayer Games]
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*G3 engine 基于 [[Godot]] 和 [[C++]]/[[C Sharp|C#]] 构建。(默认)
  
 
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*G3 engine基于[[Xenko]]构建,[[C Sharp|C#]]语言驱动。
 
*G3 engine基于[[Xenko]]构建,[[C Sharp|C#]]语言驱动。
*G3 server基于[[MBrace]]构建,部署在[[Amazon Web Services|AWS]]或[[Microsoft_Azure|Azure]]上,[[F Sharp|F#]]语言驱动。
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*Ge web server基于[[KestrelHttpServer]]
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*G3 cloud基于[[MBrace]]构建,部署在[[Amazon Web Services|AWS]]或[[Microsoft_Azure|Azure]]上,[[F Sharp|F#]]语言驱动。
  
路线四:
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路线四:基于[[Erlang]]构建游戏后台基础设施。
*基于[[Cocos2d-x]][[C++]]构建。
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*参考:[http://docs.huihoo.com/erlang/conference/euc2017/Maestro-Orchestrating-Large-Scale-Multiplayer-Games.pdf MAESTRO – Orchestrating Large Scale Multiplayer Games]
  
 
==组成==
 
==组成==
 
*G3游戏引擎(G3 engine),[[C Sharp|C#]]驱动。
 
*G3游戏引擎(G3 engine),[[C Sharp|C#]]驱动。
*G3服务器后端和运营系统(G3 server),[[Scala]]开发,参考架构[[Lichess]] + [[Apache Cassandra]]
+
*G3服务器运营系统和平台(G3 server/G3 platform),[[Erlang]]开发,参考[https://www.miniclip.com Miniclip]。
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==项目==
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*[https://github.com/ScutGame/Scut Scut游戏服务器引擎] [[FreeBSD]] License
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==参考==
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*[[Unreal Engine]]
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*[[Unity]]
  
 
==业务==
 
==业务==
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*培训
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*外包
  
 
==文档==
 
==文档==
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[[category:game engine]]
 
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[[category:G3]]
 
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[[category:erlang]]
 
 
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[[category:erlang]]
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[[category:cocos2d]]
 
[[category:cocos2d]]
 
[[category:huigou]]
 
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[[category:Huihoo Foundation]]
 
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2022年5月24日 (二) 08:11的最后版本

G3

G3 engine,G3引擎,G3游戏引擎,简称G3。

目录

[编辑] 含义

为什么叫G3:重要的事重复三遍:Game, Game, Game, 所有G3 :)

[编辑] 愿景

G3:一个开放的游戏引擎和生产力平台。

GodotOpen 3D Engine 是重要引擎。

[编辑] 路线图

Godot
O3DE

路线一:

  • G3 engine 基于 GodotC++/C# 构建。(默认)

路线二:

路线三:

路线四:基于Erlang构建游戏后台基础设施。

[编辑] 组成

  • G3游戏引擎(G3 engine),C#驱动。
  • G3服务器运营系统和平台(G3 server/G3 platform),Erlang开发,参考Miniclip

[编辑] 项目

[编辑] 参考

[编辑] 业务

  • 培训
  • 外包

[编辑] 文档

[编辑] 图集

[编辑] 链接

G3官网

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