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Unity
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*[http://docs.unity3d.com/Manual/MonoDevelop.html MonoDevelop @ Unity] | *[http://docs.unity3d.com/Manual/MonoDevelop.html MonoDevelop @ Unity] | ||
*[https://github.com/Unity-Technologies Unity Technologies @ GitHub] | *[https://github.com/Unity-Technologies Unity Technologies @ GitHub] | ||
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2016年8月29日 (一) 01:37的版本
您可以在Wikipedia上了解到此条目的英文信息 Unity Thanks, Wikipedia. |
Unity3D是一个用于创建诸如3D视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的综合型创作工具,是排名第一的移动游戏开发引擎。
MonoDevelop 是 Unity 的集成IDE环境。
目录 |
版本
- Unity Roadmap
- Unity 5.5
- Unity 5.4 New in Unity 5.4 Unity 5.4 Manual
- New in Unity 5.3 Unity 5.3 Manual
指南
项目
例子
案例
- 炉石传说
- 《炉石传说》架构设计赏析(1):游戏启动流程
- 《炉石传说》架构设计赏析(2):Scene管理
- 《炉石传说》架构设计赏析(3):Gameplay初探
- 《炉石传说》架构设计赏析(4):Asset管理
- 《炉石传说》架构设计赏析(5):卡牌&技能的静态数据组织
- 《炉石传说》架构设计赏析(6):卡牌&技能数据的运行时组织
- 《炉石传说》架构设计赏析(7):使用Google.ProtocolBuffers处理网络消息
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