Unreal Engine/developer

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2016年7月16日 (六) 15:26的最后版本

Unreal Engine 开发者

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[编辑] Visual Studio

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[编辑] 编译

虚幻编译系统

如需在 Mac OS X 上调试 UnrealBuildTool 或 UnrealAutomationTool,必须安装 MonoDevelop 4.2.2 和 Mono 3.2.7 。

用户可配置的编译选项在 BuildConfiguration.cs 文件中。

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[编辑] Android

[编辑] HTML5

HTML5 使用 emscripten 工具链从 Mozilla 交叉编译 C++JavaScript 中。

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