Open Source

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自由软件和开源软件都是计算机软件,但是,从哲学角度看自由软件和开源软件是非常不同的。它们基于不同的价值观。自由软件关注自由和社团,是一场道德运动,要求我们尊重每个人使用计算机的自由,不能让人们成为被殖民者,因此自由软件涉及到对/错的问题。而开源软件的哲学并不涉及到对与错,它仅仅是一个实用的价值观,这种哲学认为,他们有一个开发的模式,如果你按照这个开发模式来工作的话,就会得到一个高质量的软件。
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==相关链接==
 
==相关链接==
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*OSDir.com - http://osdir.com/
 
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*Linux Weekly News (LWN) - http://lwn.net/
 
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*Open Source Web Design - http://www.oswd.org/
 
*Open Source Web Design - http://www.oswd.org/
 
*eosj.com :: Enterprise Open Source Journal - http://www.eosj.com/
 
*eosj.com :: Enterprise Open Source Journal - http://www.eosj.com/
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*http://www.oss-institute.org - Open Source Software Institute
 
*[[Enterprise Open Source Choice Guide|开源企业软件采购指南]]
 
*[[Enterprise Open Source Choice Guide|开源企业软件采购指南]]
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[[Image:RevolutionOS.jpeg]] - http://blogs.huihoo.com/?p=26
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==相关文档==
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*'Best Practices' for Open Source ? - http://www.advogato.org/article/262.html
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*How to Write Maintainable Code - http://www.advogato.org/article/258.html
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*Free Source Project Management - http://www.advogato.org/article/196.html
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*More Articles - http://www.advogato.org/article/
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==商业公司==
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[[文件:b1-systems-logo.png|right|B1 Systems]]
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*[https://www.b1-systems.de/en/ B1 Systems]
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*http://www.spikesource.com/
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*http://www.covalent.net/
  
 
==许可协议==
 
==许可协议==
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开源许可协议 [[GNU GPL v2]] - [[GNU LGPL v2.1]] - [[GNU LGPL v3]] - [[GNU FDL v1.2]] - [[GNU FDL v1.3]] - [[Talk:Licenses|许可协议讨论]]
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[[GNU General Public License|GPL]]
 
[[GNU General Public License|GPL]]
  
==相关组织==
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Mozilla Public License
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MPL License,允许免费重发布、免费修改,但要求修改后的代码版权归软件的发起者。
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这种授权维护了商业软件的利益,,它要求基于这种软件得修改无偿贡献版权给该软件。
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这样,围绕该软件得所有代码得版权都集中在发起开发人得手中。但MPL是允许修改,无偿使用得。MPL软件对链接没有要求。
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BSD开源协议
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BSD开源协议是一个给于使用者很大自由的协议。可以自由的使用,修改源代码,也可以将修改后的代码作为开源或者专有软件再发布。
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当你发布使用了BSD协议的代码,或则以BSD协议代码为基础做二次开发自己的产品时,需要满足三个条件:
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1. 如果再发布的产品中包含源代码,则在源代码中必须带有原来代码中的BSD协议。
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2. 如果再发布的只是二进制类库/软件,则需要在类库/软件的文档和版权声明中包含原来代码中的BSD协议。
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3. 不可以用开源代码的作者/机构名字和原来产品的名字做市场推广。
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BSD 代码鼓励代码共享,但需要尊重代码作者的著作权。
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BSD由于允许使用者修改和重新发布代码,也允许使用或在BSD代码上开发商业软件发布和销售,因此是对商业集成很友好的协议。
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而很多的公司企业在选用开源产品的时候都首选BSD协议,因为可以完全控制这些第三方的代码,在必要的时候可以修改或者二次开发。
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Apache Licence 2.0
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Apache Licence是著名的非盈利开源组织Apache采用的协议。
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该协议和BSD类似,同样鼓励代码共享和尊重原作者的著作权,同样允许代码修改,再发布(作为开源或商业软件)。需要满足的条件:
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1. 需要给代码的用户一份Apache Licence
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2. 如果你修改了代码,需要再被修改的文件中说明。
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3. 在延伸的代码中(修改和有源代码衍生的代码中)需要带有原来代码中的协议,商标,专利声明和其他原来作者规定需要包含的说明。
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4. 如果再发布的产品中包含一个Notice文件,则在Notice文件中需要带有Apache Licence。你可以在Notice中增加自己的许可,
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但不可以表现为对Apache Licence构成更改。
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Apache Licence也是对商业应用友好的许可。使用者也可以在需要的时候修改代码来满足需要并作为开源或商业产品发布/销售。
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GPL
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GPL许可证是自由软件的应用最广泛的软件许可证,人们可以修改程式的一个或几个副本或程式的任何部分,以此形成基於这些程式的衍生作品。必须在修改过的档案中附有明显的说明:您修改了此一档案及任何修改的日期。您必须让您发布或出版的作品,包括本程式的全部或一部分,或内含本程式的全部或部分所衍生的作品,允许第三方在此许可证条款下使用,并且不得因为此项授权行为而收费。
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LGPL
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Linux就是采用了GPL。GPL协议和BSD, Apache Licence等鼓励代码重用的许可很不一样。
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GPL的出发点是代码的开源/免费使用和引用/修改/衍生代码的开源/免费使用,但不允许修改后和衍生的代码做为闭源的商业软件发布和销售。
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这也就是为什么我们能用免费的各种linux,包括商业公司的linux和linux上各种各样的由个人,组织,以及商业软件公司开发的免费软件了。
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GPL协议的主要内容是只要在一个软件中使用(“使用”指类库引用,修改后的代码或者衍生代码)GPL协议的产品,则该软件产品必须也采用GPL协议,既必须也是开源和免费。这就是所谓的”传染性”。GPL协议的产品作为一个单独的产品使用没有任何问题,还可以享受免费的优势。
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由于GPL严格要求使用了GPL类库的软件产品必须使用GPL协议,对于使用GPL协议的开源代码,商业软件或者对代码有保密要求的部门就不适合集成/采用作为类库和二次开发的基础。
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其它细节如再发布的时候需要伴随GPL协议等和BSD/Apache等类似
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Public Domain
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公共域授权。将软件授权为公共域,这些软件包没有授权协议,任何人都可以随意使用它。
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Artistic许可
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使作者保持对进一步开发的控制。
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==组织==
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[[Image:flossworld_color.gif]] - http://www.flossworld.org/
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[[Image:logo_flosspols.gif]] - http://www.flosspols.org/
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[[Image:sfd-logo-06.png]] http://softwarefreedomday.org/
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==文档==
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*[http://docs.huihoo.com/javaone/2015/CON1760-IANAL-What-Developers-Should-Know-About-IP-and-Legal.pdf IANAL: What Developers Should Know About IP and Legal]
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*[http://docs.huihoo.com/oscon/2013/how-to-make-money-on-open-source-today.pdf How To Make Money On Open Source Today]
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==书籍==
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*[https://aosabook.org/ 《The Architecture of Open Source Applications》]
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==图集==
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==链接==
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*[http://www.osalt.com/cn/ 寻找知名商业软件的开源替代品]
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*[http://blog.163.com/my_appy@126/blog/static/118323971200962923642503/ 50个让你疯狂的软件以及其开源软件替代方案]
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*[http://www.csdn.net/article/2013-08-12/2816541-Google-open-source-project Google背后的开源力量]
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*[http://hardenedlinux.org/2016/08/04/best-practices-criteria-for-floss-part1.html 自由/开源软件(FLOSS)的最佳实践标准(第一部分)] [http://hardenedlinux.org/2016/09/07/best-practices-criteria-for-floss-part2.html (第二部分)] [http://hardenedlinux.org/2016/10/21/best-practices-criteria-for-floss-part3.html (第三部分)]
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[[category:GNU]]
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[[category:freedom]]

2022年7月29日 (五) 08:55的最后版本

Wikipedia-35x35.png 您可以在Wikipedia上了解到此条目的英文信息 Open Source Thanks, Wikipedia.
Opensource-110x95.png

Software is like sex — it's better when it's free.

-- Linus Torvalds

目录

[编辑] 自由软件

Free-software.png

Richard Stallman:创办了 Free Software Foundation

Logo flossworld.gif
Logo flosspols.gif

Richard Stallman 解释自由软件和开源软件的差别:

自由软件和开源软件都是计算机软件,但是,从哲学角度看自由软件和开源软件是非常不同的。它们基于不同的价值观。自由软件关注自由和社团,是一场道德运动,要求我们尊重每个人使用计算机的自由,不能让人们成为被殖民者,因此自由软件涉及到对/错的问题。而开源软件的哲学并不涉及到对与错,它仅仅是一个实用的价值观,这种哲学认为,他们有一个开发的模式,如果你按照这个开发模式来工作的话,就会得到一个高质量的软件。

因此,一个自由软件基本上是开源的,但是自由软件不光如此,它还可以保证大家能够改进软件,这一点是非常重要。从使用的角度来看的话,这些研究是可以非常有用的,我也喜欢技术含量更高的软件。因此开源软件的哲学,忽视了一个非常重要的问题,也就是如果让其他人成为被殖民者是错误的,我们必须阻止。有一些部分开源软件是自由软件,但是几乎所有的自由软件都是开源的。

开源和商业并不冲突: Open Source Business Models and Strategies

Open Source 专题: http://docs.huihoo.com/open-source/

各种许可协议: http://www.gnu.org/philosophy/license-list.html

History of Free Software

[编辑] 相关链接

许可选择

RevolutionOS.jpeg - http://blogs.huihoo.com/?p=26

[编辑] 相关文档

[编辑] 商业公司

B1 Systems

[编辑] 许可协议

开源许可协议 GNU GPL v2 - GNU LGPL v2.1 - GNU LGPL v3 - GNU FDL v1.2 - GNU FDL v1.3 - 许可协议讨论

GPL

Mozilla Public License

MPL License,允许免费重发布、免费修改,但要求修改后的代码版权归软件的发起者。 这种授权维护了商业软件的利益,,它要求基于这种软件得修改无偿贡献版权给该软件。 这样,围绕该软件得所有代码得版权都集中在发起开发人得手中。但MPL是允许修改,无偿使用得。MPL软件对链接没有要求。

BSD开源协议

BSD开源协议是一个给于使用者很大自由的协议。可以自由的使用,修改源代码,也可以将修改后的代码作为开源或者专有软件再发布。 当你发布使用了BSD协议的代码,或则以BSD协议代码为基础做二次开发自己的产品时,需要满足三个条件: 1. 如果再发布的产品中包含源代码,则在源代码中必须带有原来代码中的BSD协议。 2. 如果再发布的只是二进制类库/软件,则需要在类库/软件的文档和版权声明中包含原来代码中的BSD协议。 3. 不可以用开源代码的作者/机构名字和原来产品的名字做市场推广。 BSD 代码鼓励代码共享,但需要尊重代码作者的著作权。 BSD由于允许使用者修改和重新发布代码,也允许使用或在BSD代码上开发商业软件发布和销售,因此是对商业集成很友好的协议。 而很多的公司企业在选用开源产品的时候都首选BSD协议,因为可以完全控制这些第三方的代码,在必要的时候可以修改或者二次开发。

Apache Licence 2.0

Apache Licence是著名的非盈利开源组织Apache采用的协议。 该协议和BSD类似,同样鼓励代码共享和尊重原作者的著作权,同样允许代码修改,再发布(作为开源或商业软件)。需要满足的条件: 1. 需要给代码的用户一份Apache Licence 2. 如果你修改了代码,需要再被修改的文件中说明。 3. 在延伸的代码中(修改和有源代码衍生的代码中)需要带有原来代码中的协议,商标,专利声明和其他原来作者规定需要包含的说明。 4. 如果再发布的产品中包含一个Notice文件,则在Notice文件中需要带有Apache Licence。你可以在Notice中增加自己的许可, 但不可以表现为对Apache Licence构成更改。 Apache Licence也是对商业应用友好的许可。使用者也可以在需要的时候修改代码来满足需要并作为开源或商业产品发布/销售。

GPL

GPL许可证是自由软件的应用最广泛的软件许可证,人们可以修改程式的一个或几个副本或程式的任何部分,以此形成基於这些程式的衍生作品。必须在修改过的档案中附有明显的说明:您修改了此一档案及任何修改的日期。您必须让您发布或出版的作品,包括本程式的全部或一部分,或内含本程式的全部或部分所衍生的作品,允许第三方在此许可证条款下使用,并且不得因为此项授权行为而收费。 LGPL

Linux就是采用了GPL。GPL协议和BSD, Apache Licence等鼓励代码重用的许可很不一样。 GPL的出发点是代码的开源/免费使用和引用/修改/衍生代码的开源/免费使用,但不允许修改后和衍生的代码做为闭源的商业软件发布和销售。 这也就是为什么我们能用免费的各种linux,包括商业公司的linux和linux上各种各样的由个人,组织,以及商业软件公司开发的免费软件了。 GPL协议的主要内容是只要在一个软件中使用(“使用”指类库引用,修改后的代码或者衍生代码)GPL协议的产品,则该软件产品必须也采用GPL协议,既必须也是开源和免费。这就是所谓的”传染性”。GPL协议的产品作为一个单独的产品使用没有任何问题,还可以享受免费的优势。 由于GPL严格要求使用了GPL类库的软件产品必须使用GPL协议,对于使用GPL协议的开源代码,商业软件或者对代码有保密要求的部门就不适合集成/采用作为类库和二次开发的基础。 其它细节如再发布的时候需要伴随GPL协议等和BSD/Apache等类似

Public Domain

公共域授权。将软件授权为公共域,这些软件包没有授权协议,任何人都可以随意使用它。

Artistic许可

使作者保持对进一步开发的控制。

[编辑] 组织

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[编辑] 文档

[编辑] 书籍

[编辑] 图集

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