ActorX

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==语言实现==
 
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*[[Orleans]] [[C Sharp|C#]]语言实现
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*[http://www.gpars.org GPars] [[Groovy]]语言实现
 
*[https://github.com/AsynkronIT/protoactor-go Proto Actor] Cross platform actors, Go implementation.
 
*[https://github.com/AsynkronIT/protoactor-go Proto Actor] Cross platform actors, Go implementation.
 
*[https://github.com/AsynkronIT/protoactor-kotlin Proto Actor] Cross platform actors, Kotlin implementation.
 
*[https://github.com/AsynkronIT/protoactor-kotlin Proto Actor] Cross platform actors, Kotlin implementation.
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*[https://github.com/AsynkronIT/protoactor-python Proto Actor] Cross platform actors, Python implementation.
 
*[https://github.com/AsynkronIT/protoactor-python Proto Actor] Cross platform actors, Python implementation.
 
*[https://github.com/AsynkronIT/protoactor-js Proto Actor] Cross platform actors, JavaScript implementation.
 
*[https://github.com/AsynkronIT/protoactor-js Proto Actor] Cross platform actors, JavaScript implementation.
*[http://www.gpars.org GPars] [[Groovy]]语言实现
 
  
 
==项目==
 
==项目==

2018年5月6日 (日) 02:29的版本

ActorX

目录

简介

计算世界的原子是 Actor,欢迎来到 Actor world.

Actor模型的本质就是消息传递,Erlang是一种纯消息传递式编程语言。

ActorX宣言:我们推崇“一切皆是参与者”的Actor model,一种新的编程模型。

Concurrent computing for programming

作为一种计算实体,Actor对象与原子类似。

每个连接、每个消息事件、每个人、每个设备都是一个Actor。

启发自:理论物理和ReactiveX Reactive Extensions for Async Programming

愿景

Actor:节点、参与者、连接器。

一切都是原子,一切都是Actor,构建一个参与者的开放世界。

技术

语言实现

项目

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