Actor model

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*[https://github.com/actor-framework/actor-framework CAF] [[C++ Actor Framework]]
 
*[https://github.com/actor-framework/actor-framework CAF] [[C++ Actor Framework]]
 
*[[Skynet game framework]]
 
*[[Skynet game framework]]
*[https://github.com/dotnet/orleans Orleans] Distributed Virtual Actor Model in [[.NET]] [https://github.com/OrleansContrib OrleansContrib] [https://dotnet.github.io/orleans/Who-Is-Using-Orleans Orleans用户] [https://www.halowaypoint.com 尤其Halo游戏的成功应用]
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*[[Orleans]] Distributed Virtual Actor Model in [[.NET]] [https://github.com/OrleansContrib OrleansContrib] [https://dotnet.github.io/orleans/Who-Is-Using-Orleans Orleans用户] [https://www.halowaypoint.com 尤其Halo游戏的成功应用]
 
*[https://github.com/fsprojects/Cricket Cricket] An actor framework for [[F Sharp|F#]]
 
*[https://github.com/fsprojects/Cricket Cricket] An actor framework for [[F Sharp|F#]]
  

2017年2月16日 (四) 10:34的版本

Wikipedia-35x35.png 您可以在Wikipedia上了解到此条目的英文信息 Actor model Thanks, Wikipedia.

参与者模型推崇的哲学是“一切皆是参与者”,这与面向对象编程的“一切皆是对象”类似,但是面向对象编程通常是顺序执行的,而参与者模型是并行执行的。

目录

简介

参与者是一个运算实体,回应接受到的消息,同时并行的:

  • 发送有限数量的消息给其他参与者;
  • 创建有限数量的新参与者;
  • 指定接受到下一个消息时的行为。

以上操作不含有顺序执行的假设,因此可以并行进行。

发送者与已经发送的消息解耦,是参与者模型的根本优势。这允许进行异步通信,同时满足消息传递的控制结构。

消息接收者是通过地址区分的,有时也被称作“邮件地址”。因此参与者只能和它拥有地址的参与者通信。它可以通过接受到的信息获取地址,或者获取它创建的参与者的地址。

参与者模型的特征是,参与者内部或之间进行并行计算,参与者可以动态创建,参与者地址包含在消息中,交互只有通过直接的异步消息通信,不限制消息到达的顺序。

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