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Unreal Engine/developer
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*[https://github.com/EpicGames Unreal Engine @ GitHub] | *[https://github.com/EpicGames Unreal Engine @ GitHub] | ||
*[https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/Programming/Development/CodingStandard/index.html Unreal Engine 编码规范] | *[https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/Programming/Development/CodingStandard/index.html Unreal Engine 编码规范] | ||
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+ | 用户可配置的编译选项在 BuildConfiguration.cs 文件中。 | ||
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+ | ==[https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/Platforms/VR/index.html 虚拟现实]== | ||
==图集== | ==图集== | ||
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+ | image:Unreal-Engine-Game-Framework.jpg|游戏框架 | ||
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2016年7月16日 (六) 15:26的最后版本
Unreal Engine 开发者
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[编辑] Xcode
[编辑] Visual Studio
[编辑] 代码
[编辑] 编译
如需在 Mac OS X 上调试 UnrealBuildTool 或 UnrealAutomationTool,必须安装 MonoDevelop 4.2.2 和 Mono 3.2.7 。
用户可配置的编译选项在 BuildConfiguration.cs 文件中。
[编辑] iOS
[编辑] Android
[编辑] HTML5
HTML5 使用 emscripten 工具链从 Mozilla 交叉编译 C++ 到 JavaScript 中。
[编辑] 虚拟现实
[编辑] 图集
[编辑] 链接
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