DirectX

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*[https://github.com/Microsoft/DirectX-Graphics-Samples DirectX-Graphics-Samples]
  
 
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*[https://msdn.microsoft.com/zh-cn/windows/uwp/gaming/index 游戏和 DirectX]
 
*[https://msdn.microsoft.com/zh-cn/windows/uwp/gaming/index 游戏和 DirectX]
*[Introduction to C++ and DirectX Game Development]
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*[https://msdn.microsoft.com/windows/uwp/gaming/e2e Windows 10 游戏开发指南]
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*[https://msdn.microsoft.com/library/windows/desktop/ee663274 DirectX Graphics and Gaming]
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*[https://msdn.microsoft.com/library/windows/desktop/dn903821 Direct3D 12 Graphics]
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*[http://blogs.msdn.com/b/directx DirectX 开发人员博客]
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*[https://channel9.msdn.com/series/introduction-to-c-and-directx-game-development Introduction to C++ and DirectX Game Development]
  
 
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2016年8月20日 (六) 01:21的最后版本

Wikipedia-35x35.png 您可以在Wikipedia上了解到此条目的英文信息 DirectX Thanks, Wikipedia.

DirectX,(Direct eXtension,简称DX)是由微软公司创建的多媒体编程接口。由C++编程语言实现,遵循COM。其API包含DirectX Graphics、DirectPlay、DirectSound、DirectInput、DirectSetup等部分(Direct3D 与DirectDraw已集成成DirectX Graphics)、DirectMusic、DirectPlay。被广泛使用于Microsoft Windows、Microsoft Xbox和Microsoft Xbox 360电子游戏开发,并且只能支持这些平台。目前最新版本为DirectX 11,创建在最新的Windows 7及Windows Vista操作系统之上。

目录

[编辑] DirectX 12

DirectX 12将更好支持多核心、多线程的最优化,降低GPU处理瓶颈,并强化跨平台功能,可有效支持微软各式平台,并提升硬件功耗表现。随Windows 10 出货并支持Xbox One。

[编辑] DirectX 11

DirectX 11是DirectX 10的改良,只对性能和扩展性进行最优化,主要改进在提供Shader Model 5.0,加入对MSAA的直接采样控制。大幅改进多线程性能,提供三个独立的接口。进一步提高纹理压缩,镶嵌(tessellation)处理的性能,并加入了Compute Shader(DirectCompute)来支持GPGPU,提供新版HLSL语言。

[编辑] 指南

[编辑] 例子

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