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DirectX
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DirectX,(Direct eXtension,简称DX)是由微软公司创建的多媒体编程接口。由C++编程语言实现,遵循COM。其API包含DirectX Graphics、DirectPlay、DirectSound、DirectInput、DirectSetup等部分(Direct3D 与DirectDraw已集成成DirectX Graphics)、DirectMusic、DirectPlay。被广泛使用于Microsoft Windows、Microsoft Xbox和Microsoft Xbox 360电子游戏开发,并且只能支持这些平台。目前最新版本为DirectX 11,创建在最新的Windows 7及Windows Vista操作系统之上。 | DirectX,(Direct eXtension,简称DX)是由微软公司创建的多媒体编程接口。由C++编程语言实现,遵循COM。其API包含DirectX Graphics、DirectPlay、DirectSound、DirectInput、DirectSetup等部分(Direct3D 与DirectDraw已集成成DirectX Graphics)、DirectMusic、DirectPlay。被广泛使用于Microsoft Windows、Microsoft Xbox和Microsoft Xbox 360电子游戏开发,并且只能支持这些平台。目前最新版本为DirectX 11,创建在最新的Windows 7及Windows Vista操作系统之上。 | ||
− | == | + | ==DirectX 12== |
− | + | DirectX 12将更好支持多核心、多线程的最优化,降低GPU处理瓶颈,并强化跨平台功能,可有效支持微软各式平台,并提升硬件功耗表现。随Windows 10 出货并支持Xbox One。 | |
− | + | ==DirectX 11== | |
+ | DirectX 11是DirectX 10的改良,只对性能和扩展性进行最优化,主要改进在提供Shader Model 5.0,加入对MSAA的直接采样控制。大幅改进多线程性能,提供三个独立的接口。进一步提高纹理压缩,镶嵌(tessellation)处理的性能,并加入了Compute Shader(DirectCompute)来支持GPGPU,提供新版HLSL语言。 | ||
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+ | ==指南== | ||
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+ | ==例子== | ||
+ | *[https://github.com/Microsoft/DirectX-Graphics-Samples DirectX-Graphics-Samples] | ||
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+ | ==图集== | ||
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+ | ==链接== | ||
+ | *[https://msdn.microsoft.com/zh-cn/windows/uwp/gaming/index 游戏和 DirectX] | ||
+ | *[https://msdn.microsoft.com/windows/uwp/gaming/e2e Windows 10 游戏开发指南] | ||
+ | *[https://msdn.microsoft.com/library/windows/desktop/ee663274 DirectX Graphics and Gaming] | ||
+ | *[https://msdn.microsoft.com/library/windows/desktop/dn903821 Direct3D 12 Graphics] | ||
+ | *[http://blogs.msdn.com/b/directx DirectX 开发人员博客] | ||
+ | *[https://channel9.msdn.com/series/introduction-to-c-and-directx-game-development Introduction to C++ and DirectX Game Development] | ||
− | [[ | + | [[category:multimedia]] |
− | [[ | + | [[category:microsoft]] |
− | [[ | + | [[category:game]] |
+ | [[category:DirectX]] |
2016年8月20日 (六) 01:21的最后版本
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DirectX,(Direct eXtension,简称DX)是由微软公司创建的多媒体编程接口。由C++编程语言实现,遵循COM。其API包含DirectX Graphics、DirectPlay、DirectSound、DirectInput、DirectSetup等部分(Direct3D 与DirectDraw已集成成DirectX Graphics)、DirectMusic、DirectPlay。被广泛使用于Microsoft Windows、Microsoft Xbox和Microsoft Xbox 360电子游戏开发,并且只能支持这些平台。目前最新版本为DirectX 11,创建在最新的Windows 7及Windows Vista操作系统之上。
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[编辑] DirectX 12
DirectX 12将更好支持多核心、多线程的最优化,降低GPU处理瓶颈,并强化跨平台功能,可有效支持微软各式平台,并提升硬件功耗表现。随Windows 10 出货并支持Xbox One。
[编辑] DirectX 11
DirectX 11是DirectX 10的改良,只对性能和扩展性进行最优化,主要改进在提供Shader Model 5.0,加入对MSAA的直接采样控制。大幅改进多线程性能,提供三个独立的接口。进一步提高纹理压缩,镶嵌(tessellation)处理的性能,并加入了Compute Shader(DirectCompute)来支持GPGPU,提供新版HLSL语言。
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