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G3
来自开放百科 - 灰狐
(版本间的差异)
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==路线图== | ==路线图== | ||
− | + | 路线一:基于[[Erlang]]构建游戏后台基础设施。(默认) | |
+ | *参考:[http://docs.huihoo.com/erlang/conference/euc2017/Maestro-Orchestrating-Large-Scale-Multiplayer-Games.pdf MAESTRO – Orchestrating Large Scale Multiplayer Games] | ||
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+ | 路线二: | ||
*[[Lichess]]在线棋牌:[[国际象棋]]、[[德州扑克]],App用[[C Sharp|C#]] | *[[Lichess]]在线棋牌:[[国际象棋]]、[[德州扑克]],App用[[C Sharp|C#]] | ||
*后端基于[[Scala]]的运营支撑系统。 | *后端基于[[Scala]]的运营支撑系统。 | ||
− | + | 路线三: | |
*G3 engine基于[[Xenko]]构建,[[C Sharp|C#]]语言驱动。 | *G3 engine基于[[Xenko]]构建,[[C Sharp|C#]]语言驱动。 | ||
*G3 server基于[[MBrace]]构建,部署在[[Amazon Web Services|AWS]]或[[Microsoft_Azure|Azure]]上,[[F Sharp|F#]]语言驱动。 | *G3 server基于[[MBrace]]构建,部署在[[Amazon Web Services|AWS]]或[[Microsoft_Azure|Azure]]上,[[F Sharp|F#]]语言驱动。 | ||
− | + | 路线四: | |
*基于[[Cocos2d-x]]和[[C++]]构建。 | *基于[[Cocos2d-x]]和[[C++]]构建。 | ||
2017年10月11日 (三) 04:58的版本
G3
G3 engine,G3引擎,G3游戏引擎,简称G3。
目录 |
含义
为什么叫G3:重要的事重复三遍:Game, Game, Game, 所有G3 :)
愿景
路线图
路线一:基于Erlang构建游戏后台基础设施。(默认)
路线二:
路线三:
路线四:
组成
- G3游戏引擎(G3 engine),C#驱动。
- G3服务器后端和运营系统(G3 server),Scala开发,参考架构Lichess + Apache Cassandra。
业务
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