G3

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==路线图==
 
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路线一:
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路线一:基于[[Erlang]]构建游戏后台基础设施。(默认)
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*参考:[http://docs.huihoo.com/erlang/conference/euc2017/Maestro-Orchestrating-Large-Scale-Multiplayer-Games.pdf MAESTRO – Orchestrating Large Scale Multiplayer Games]
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路线二:
 
*[[Lichess]]在线棋牌:[[国际象棋]]、[[德州扑克]],App用[[C Sharp|C#]]
 
*[[Lichess]]在线棋牌:[[国际象棋]]、[[德州扑克]],App用[[C Sharp|C#]]
 
*后端基于[[Scala]]的运营支撑系统。
 
*后端基于[[Scala]]的运营支撑系统。
  
路线二:
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路线三:
 
*G3 engine基于[[Xenko]]构建,[[C Sharp|C#]]语言驱动。
 
*G3 engine基于[[Xenko]]构建,[[C Sharp|C#]]语言驱动。
 
*G3 server基于[[MBrace]]构建,部署在[[Amazon Web Services|AWS]]或[[Microsoft_Azure|Azure]]上,[[F Sharp|F#]]语言驱动。
 
*G3 server基于[[MBrace]]构建,部署在[[Amazon Web Services|AWS]]或[[Microsoft_Azure|Azure]]上,[[F Sharp|F#]]语言驱动。
  
路线三:
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路线四:
 
*基于[[Cocos2d-x]]和[[C++]]构建。
 
*基于[[Cocos2d-x]]和[[C++]]构建。
  

2017年10月11日 (三) 04:58的版本

G3

G3 engine,G3引擎,G3游戏引擎,简称G3。

目录

含义

为什么叫G3:重要的事重复三遍:Game, Game, Game, 所有G3 :)

愿景

路线图

路线一:基于Erlang构建游戏后台基础设施。(默认)

路线二:

路线三:

  • G3 engine基于Xenko构建,C#语言驱动。
  • G3 server基于MBrace构建,部署在AWSAzure上,F#语言驱动。

路线四:

组成

业务

文档

图集

链接

G3官网

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