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G3
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==路线图== | ==路线图== | ||
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− | + | *G3 engine 基于 [[Godot]] 和 [[C++]]/[[C Sharp/C#]] 构建。(默认) | |
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*G3 cloud基于[[MBrace]]构建,部署在[[Amazon Web Services|AWS]]或[[Microsoft_Azure|Azure]]上,[[F Sharp|F#]]语言驱动。 | *G3 cloud基于[[MBrace]]构建,部署在[[Amazon Web Services|AWS]]或[[Microsoft_Azure|Azure]]上,[[F Sharp|F#]]语言驱动。 | ||
− | + | 路线四:基于[[Erlang]]构建游戏后台基础设施。 | |
− | + | *参考:[http://docs.huihoo.com/erlang/conference/euc2017/Maestro-Orchestrating-Large-Scale-Multiplayer-Games.pdf MAESTRO – Orchestrating Large Scale Multiplayer Games] | |
==组成== | ==组成== |
2020年5月31日 (日) 10:19的版本
G3
G3 engine,G3引擎,G3游戏引擎,简称G3。
目录 |
含义
为什么叫G3:重要的事重复三遍:Game, Game, Game, 所有G3 :)
愿景
路线图
路线一:
- G3 engine 基于 Godot 和 C++/C Sharp/C# 构建。(默认)
路线二:
路线三:
- G3 engine基于Xenko构建,C#语言驱动。
- Ge web server基于KestrelHttpServer
- G3 cloud基于MBrace构建,部署在AWS或Azure上,F#语言驱动。
路线四:基于Erlang构建游戏后台基础设施。
组成
项目
- Scut游戏服务器引擎 FreeBSD License
业务
文档
图集
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