Lua

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Lua 是一个小巧的脚本语言。作者是巴西人。该语言的设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。它的主页是 www.lua.org。
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Lua 是一个小巧的脚本语言。作者是巴西人。该语言的设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。
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Lua最著名的应用是在暴雪公司的网络游戏WOW中。
 
Lua最著名的应用是在暴雪公司的网络游戏WOW中。
  
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==目标==
 
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LUA的目标是成为一个很容易嵌入其它语言中使用的语言。大多数程序员也认为它的确做到了这一点。
 
LUA的目标是成为一个很容易嵌入其它语言中使用的语言。大多数程序员也认为它的确做到了这一点。
  
 
很多应用程序使用LUA作为自己的嵌入式脚本语言,以此来实现可配置性、可扩展性。这其中包括魔兽世界、博德之门等。
 
很多应用程序使用LUA作为自己的嵌入式脚本语言,以此来实现可配置性、可扩展性。这其中包括魔兽世界、博德之门等。
 
  
 
==特性==
 
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*自动内存管理;
 
*自动内存管理;
 
*提供一系列数据结构,包括数组、链表、集合、字典、散列表等;语言内置正则表达式匹配;
 
*提供一系列数据结构,包括数组、链表、集合、字典、散列表等;语言内置正则表达式匹配;
*闭包(closure);函
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*闭包(closure)
*数也可以看做一个值;
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*函数也可以看做一个值;
 
*提供多线程支持。
 
*提供多线程支持。
  

2007年9月17日 (一) 21:30的版本

Lua 是一个小巧的脚本语言。作者是巴西人。该语言的设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。

Lua最著名的应用是在暴雪公司的网络游戏WOW中。

Lua脚本可以很容易的被C/C++代码调用,也可以反过来调用C/C++的函数,这使得Lua在应用程序中可以被广泛应用。不仅仅作为扩展脚本,也可以作为普通的配置文件,代替XML,Ini等文件格式,并且更容易理解和维护。

Lua由标准C编写而成,代码简洁优美,几乎在所有操作系统和平台上都可以编译,运行。 一个完整的Lua解释器不过200k,在目前所有脚本引擎中,Lua的速度是最快的。这一切都决定了Lua是作为嵌入式脚本的最佳选择。

Lua 有一个同时进行的JIT项目,提供在特定平台上的即时编译功能,这将给Lua带来更加优秀的性能。请访问 http://luajit.luaforge.net/ 来了解这个项目。

和Python等脚本不同,Lua并没有提供强大的库,这是由它的定位决定的。所以Lua不适合作为开发独立应用程序的语言。不过Lua还是具备了比如数学运算和字符串处理等基本的功能。

目标

LUA的目标是成为一个很容易嵌入其它语言中使用的语言。大多数程序员也认为它的确做到了这一点。

很多应用程序使用LUA作为自己的嵌入式脚本语言,以此来实现可配置性、可扩展性。这其中包括魔兽世界、博德之门等。

特性

  • 轻量级 LUA语言的官方版本只包括一个精简的核心和最基本的库。这使得LUA体积小、启动速度快,从而适合嵌入在别的程序里;
  • 可扩展 LUA并不象其它许多"大而全"的语言那样,包括很多功能,比如网络通讯、图形界面等。但是LUA可以很容易地被扩展:由宿主语言(通常是C或C++)提供这些功能,LUA可以使用它们,就像是本来就内置的功能一样;
  • 同时支持面向过程编程和面向对象编程;
  • 自动内存管理;
  • 提供一系列数据结构,包括数组、链表、集合、字典、散列表等;语言内置正则表达式匹配;
  • 闭包(closure);
  • 函数也可以看做一个值;
  • 提供多线程支持。

示例代码

print "Hello, world!"

一个比较复杂一点的例子,但是它展示了什么是闭包:

function create_a_counter()
    local count = 0
    return function()
        count = count + 1
        return count
    end
end

create_a_counter()返回一个记数器,每次调用这个记数器,都会得到一个比上次大1的值。

http://www.lua.org/

来源: http://baike.baidu.com/view/416116.htm

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