Actor model

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*[https://github.com/nousxiong/gce Game Communication Environment (GCE)]
 
*[https://github.com/nousxiong/gce Game Communication Environment (GCE)]
 
*[[Apache Mesos]]使用[https://github.com/apache/mesos/blob/bf507a208da3df360294896f083dd163004324aa/3rdparty/libprocess/README.md Actor编程模型]进行消息传递。
 
*[[Apache Mesos]]使用[https://github.com/apache/mesos/blob/bf507a208da3df360294896f083dd163004324aa/3rdparty/libprocess/README.md Actor编程模型]进行消息传递。
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*[[Ruby]] 现在是多核的时代,并发性很重要。有了 Ractor(它是一个基于 Actor 模型的并发抽象层,提供了无需担心线程安全的并行环境) 和异步 Fiber,Ruby 将会成为一门真正的并发语言。—— Matz
  
 
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image:akka-actor-hierarchy.png|Akka actor层次结构
 
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image:Actor-framework-class-diagram.png|类型
 
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2023年11月12日 (日) 14:26的最后版本

Wikipedia-35x35.png 您可以在Wikipedia上了解到此条目的英文信息 Actor model Thanks, Wikipedia.

参与者模型推崇的哲学是“一切皆是参与者”,这与面向对象编程的“一切皆是对象”类似,但是面向对象编程通常是顺序执行的,而参与者模型是并行执行的。

目录

[编辑] 简介

An actor is a container for State, Behavior, a Mailbox, Children and a Supervisor Strategy.

Actor 由状态(state)、行为(behavior)、邮箱(mailbox)三者组成。

参与者是封装状态和行为的对象,参与者仅通过交换消息进行通信,Actor 模型的本质就是消息传输。

作为一种计算实体,Actor 与原子类似。

参与者是一个运算实体,回应接受到的消息,同时并行的:

  • 发送有限数量的消息给其他参与者;
  • 创建有限数量的新参与者;
  • 指定接受到下一个消息时的行为。

以上操作不含有顺序执行的假设,因此可以并行进行。

发送者与已经发送的消息解耦,是参与者模型的根本优势。这允许进行异步通信,同时满足消息传递的控制结构。

消息接收者是通过地址区分的,有时也被称作“邮件地址”。因此参与者只能和它拥有地址的参与者通信。它可以通过接受到的信息获取地址,或者获取它创建的参与者的地址。

参与者模型的特征是,参与者内部或之间进行并行计算,参与者可以动态创建,参与者地址包含在消息中,交互只有通过直接的异步消息通信,不限制消息到达的顺序。

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