Battle for Wesnoth

来自开放百科 - 灰狐
(版本间的差异)
跳转到: 导航, 搜索
(单位)
第26行: 第26行:
  
 
一些用户创建的种族,在一些在非官方“时代”中组合到一块。比如说,“帝国时代”包括土匪、野地精灵,具有独立完整的阵营和能力架构。
 
一些用户创建的种族,在一些在非官方“时代”中组合到一块。比如说,“帝国时代”包括土匪、野地精灵,具有独立完整的阵营和能力架构。
 +
==单位==
 +
*亡灵
 +
*人鱼
 +
*人类
 +
*狮鹫
 +
*精灵
 +
*地精
 +
*龙族
 +
*蝙蝠
 +
*矮人
 +
*蜥蜴人
 +
*娜迦
 +
*巨魔
 +
*怪物
 +
*兽人
 +
*狼
 +
*树人
 +
 
==战役==
 
==战役==
 
韦诺之战中的战役
 
韦诺之战中的战役
第62行: 第80行:
 
* 北国复兴:人们为了争取自由,反抗残暴的统治者,与兽人作斗争,重新回复北方大地的辉煌。
 
* 北国复兴:人们为了争取自由,反抗残暴的统治者,与兽人作斗争,重新回复北方大地的辉煌。
 
* 双日之下:这个战役发生在韦诺遥远的将来,森林枯死在两个太阳之下,精灵们迁徙并且习惯了沙漠生活。却有一天,流星从天空落下摧毁了他们的家园。匆匆上任的领导者Kaleh带着同胞走出沙漠,寻找家园。该战役设计在游戏结构上修改的内容较多,增添了很多RPG的要素。
 
* 双日之下:这个战役发生在韦诺遥远的将来,森林枯死在两个太阳之下,精灵们迁徙并且习惯了沙漠生活。却有一天,流星从天空落下摧毁了他们的家园。匆匆上任的领导者Kaleh带着同胞走出沙漠,寻找家园。该战役设计在游戏结构上修改的内容较多,增添了很多RPG的要素。
 +
==玩法==
  
 
==肖像==
 
==肖像==
第97行: 第116行:
  
 
[[Wesnoth_Attacks|更多武器>>>]]
 
[[Wesnoth_Attacks|更多武器>>>]]
==单位==
 
*亡灵
 
*人鱼
 
*人类
 
*狮鹫
 
*精灵
 
*地精
 
*龙族
 
*蝙蝠
 
*矮人
 
*蜥蜴人
 
*娜迦
 
*巨魔
 
*怪物
 
*兽人
 
*狼
 
*树人
 
  
==玩法==
 
 
==音乐==
 
==音乐==
 
韦诺之战的音乐大多属于古典音乐风格, 深沉厚重, 史诗般, 非常贴近魔幻情节的故事背景.
 
韦诺之战的音乐大多属于古典音乐风格, 深沉厚重, 史诗般, 非常贴近魔幻情节的故事背景.

2010年9月8日 (三) 09:35的版本

Wesnoth-120x120.png

韦诺之战是一款主要基于 C++ 的回合制SLG游戏, 使用SDL作为图形引擎, 目前已经一直到了Windows、Linux、FreeBSD和Mac OS X等多种操作系统上, 有16种不同部族, 可以进行单机战役、多人游戏.

与许多现代的策略游戏有所不同。其他游戏着眼于复杂的规则与玩法。韦诺之战却讲究简单的条理和玩法。虽然简单却能够产生丰富的策略。是一个易学却不易专的游戏。

韦诺之战中的每个单位都有自己的优势和劣势。地形对一个单位的防御能力(闪避率)影响巨大,所以单位所在的地形非常重要。两种攻击(近身和远程)、武器类型(剑刃,穿刺,冲击,寒冷,火焰,奥术)、地形适应性,以及昼夜循环往复,都影响着战略和战术。在战役中,单位可以提升等级变得更加强大,所以要在保留自己的同时防止敌方获得高级单位。

多人模式中,除了传统的对战,社区还发展出Survival(守城,探险)、淘汰战等一系列游戏模式。这些模式于《魔兽争霸3》玩家自制的在线游戏模式类似,不过形式是回合制,而且可以成为官方版本的一部分:韦诺之战一大特色是开放源代码,玩家可以自由地修改单位、战役、地图、规则等内容,以及直接参与官方版本开发;在插件下载区有各种玩家自行设计的内容,比如场景和战役、多人游戏时代等。

目录

游戏背景

韦诺之战中文版:1.4.7

韦诺之战整个游戏是在一个奇幻游戏的环境中的。玩家用不同的单位组成军队,它们来自不同的种族,比如人类、精灵、矮人、兽人、龙族,还有许多其他令人惊讶的种族。这包括许多自定义的种族,因为任何人都可以修改游戏、创建一个全新的种族。

游戏的名称“韦诺(Wesnoth)”最初由游戏的创建者用多个音节合并创造,他认为这听起来很像一个幻想的大陆。当这个项目变得更大、更复杂时,开发者们为这个名称创造了一个虚构的词源:在韦诺大陆上的居民来自西部(west)和北部(north),成为“Westnorth”,最终演变为Wesnoth。这个词源在战役韦诺的崛起(The Rise of Wesnoth)中得到了解释。

种族

韦诺之战当前有六个默认的阵营:

  • 反抗者:主要由精灵单位组成,还包括树人和法师。反抗者们非常灵活,大多数一级单位拥有近战和远程攻击。精灵可以忽视昼夜的影响,且在森林中拥有较高的防御力。他们的速度一般都很快,但在大多数其他地形中稍弱于其他阵营的单位。
  • 纳尔迦联盟:缓慢但是健壮的矮人,与一些人类不法之徒结盟,前者拥有很强的近战能力,后者在黑暗的洞穴中拥有更好的攻击力。一般来说,矮人可以在山脉和丘陵中获得较高的防御力。同时,矮人穿越洞穴的能力要高于其他种族,而且可以忽视昼夜的影响。尽管在开放的地形中很容易被攻击,但其人类盟友在这些地形中可以更好地战斗。此阵营的单位种类是最多的。
  • 保皇派:主力为人类骑兵、法师和步兵,他们在白天可以更好地战斗,与人鱼是盟友。他们是最多样化的阵营,尽管单位种类略少于纳尔迦联盟。
  • 北方民族:一个由兽人和地精组成的集团,跟随着巨魔,还有娜迦盟友。招募兵员便宜,蛮力大,在晚上攻击力更强,多数单位只需少量经验值就可以升级。这些单位在穿越山丘时往往移动性更强。
  • 不死族:不死族很容易受到火焰、冲击和奥术的攻击,但对于剑刃,穿刺,尤其是寒冷伤害,都有较强的防御。不死族依靠容易获得的魔法和毒药进行攻击。有些单位在攻击敌人时恢复自己的生命值,而且大多数都可以免疫中毒。不像其他种族,大多数不死族单位没有特质和自己的名字。
  • 龙族:龙的后裔,在白天有更高的攻击力。大多数可以飞,可以喷射火焰。他们的蜥蜴盟友速度更快,更喜欢在沼泽地区和夜间战斗,尽管他们与龙族一样易受到寒冷攻击的伤害。龙族是机动性最强的种族,但是庞大的身躯难以规避攻击。

种族中确切的单位,以及种族名称,基于不同的时代或战役改变。上面的种族都在“默认”时期,一般用于多人联网对战,它有一个扩展为“英雄时代”,可以直接征募进阶单位。

一些用户创建的种族,在一些在非官方“时代”中组合到一块。比如说,“帝国时代”包括土匪、野地精灵,具有独立完整的阵营和能力架构。

单位

  • 亡灵
  • 人鱼
  • 人类
  • 狮鹫
  • 精灵
  • 地精
  • 龙族
  • 蝙蝠
  • 矮人
  • 蜥蜴人
  • 娜迦
  • 巨魔
  • 怪物
  • 兽人
  • 树人

战役

韦诺之战中的战役

  • 王位继承者:一个年轻的继承人,孔列,与精灵和其他种族结盟,从邪恶的女王艾斯威勒手中夺回王位,艾斯威勒拥有忠诚的军队和一群兽人雇佣军。这是韦诺之战最早的战役,韦诺之战的不少重要人物从这里产生。
  • 兄弟传说:雇佣军骑士首领的弟弟被邪恶的巫师绑架了,必须把他救出来。
  • 兽人入侵:这是一个初学者级别的战役,你的保卫森林的精灵要对抗第一次踏上韦诺大陆的兽人。在这里,你能学到很多宝贵的战术。
  • 南疆哨所:迪奥兰,一个青年骑士,被派去接管南疆哨所,率领军队与歹徒和不死族作斗争。这个战役是介绍韦诺基础的。
  • 自由:一些边境的困难村庄揭竿而起,他们反对Asheviere女王的暴政。为了自由,离开了背叛他们的韦诺王国,于是他们不但要和韦诺正规军交战,还不得不面对兽人、亡灵等敌人。埃里克·雷蒙维护。
  • 韦弥尔传奇:
  • 东部入侵:在这个战役中,一名皇家军队的军官被派往东方边境,试图从不死族的入侵中拯救韦诺王国。
  • 瑟斯冈之锤:一支来自Knalga的探险队贯穿北国,去搜寻传说中的瑟斯冈之锤。(由著名的黑客,开源的拥护者埃里克·雷蒙编写)
  • 堕入黑暗:一个年轻的法师要从兽人的袭击下拯救他的人民。
  • 黎翁往事:
  • 火焰权杖:这个战役讲述了火焰权杖的故事。火焰权杖在战役“继位者”中提到过,是韦诺王国的信物。
  • 黑眼之子:伟大的兽人领袖黑眼卡伦的儿子团结其他博客,与自私的人类作斗争。
  • 韦诺的崛起:这个战役是关于Haldric王子如何创建韦诺王国的。他带领他的人民逃脱绿岛,还要面对巫妖王的威胁。
  • 北国复兴:人们为了争取自由,反抗残暴的统治者,与兽人作斗争,重新回复北方大地的辉煌。
  • 双日之下:这个战役发生在韦诺遥远的将来,森林枯死在两个太阳之下,精灵们迁徙并且习惯了沙漠生活。却有一天,流星从天空落下摧毁了他们的家园。匆匆上任的领导者Kaleh带着同胞走出沙漠,寻找家园。该战役设计在游戏结构上修改的内容较多,增添了很多RPG的要素。

玩法

肖像

韦诺之战中的肖像

更多肖像>>>

攻击

韦诺之战中的攻击、武器

更多武器>>>

音乐

韦诺之战的音乐大多属于古典音乐风格, 深沉厚重, 史诗般, 非常贴近魔幻情节的故事背景.

图集

更多图集>>>

代码

svn co http://svn.gna.org/svn/wesnoth/trunk wesnoth

链接

Comment-32x32.png

<discussion>characters_max=300</discussion>

分享您的观点
个人工具
名字空间

变换
操作
导航
工具箱