WebGL

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WebGL is a cross-platform, royalty-free web standard for a low-level 3D graphics API based on [[OpenGL]] ES 2.0, exposed through the [[HTML 5]] Canvas element as Document Object Model interfaces.
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WebGL 是免授权费的,跨平台的应用程序接口API,它将[[OpenGL ES]] 2.0作为在HTML网页内的3D绘图环境,作为低级别文档对象模型接口开放。它使用[[OpenGL]]渲染语言GLSL ES,并可被整洁地与其他3D内容上层或下层的网页内容捆绑。它是使用[[JavaScript]]编程开发语言开发适合动态3D网页应用的理想工具,并已被主流互联网浏览器集成。exposed through the [[HTML 5]] Canvas element as Document Object Model interfaces.
  
 
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2011年2月13日 (日) 16:36的版本

Wikipedia-35x35.png 您可以在Wikipedia上了解到此条目的英文信息 WebGL Thanks, Wikipedia.
Webgl 200px.gif

WebGL 是免授权费的,跨平台的应用程序接口API,它将OpenGL ES 2.0作为在HTML网页内的3D绘图环境,作为低级别文档对象模型接口开放。它使用OpenGL渲染语言GLSL ES,并可被整洁地与其他3D内容上层或下层的网页内容捆绑。它是使用JavaScript编程开发语言开发适合动态3D网页应用的理想工具,并已被主流互联网浏览器集成。exposed through the HTML 5 Canvas element as Document Object Model interfaces.

新闻

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与OpenGL ES的区别

WebGL 和 OpenGL ES 2.0 之间的不同点

  • 1.Buffer Object Binding
  • 2.No Client Side Arrays
  • 3.Buffer Offset and Stride Requirements
  • 4.Enabled Vertex Attributes and Range Checking
  • 5.Framebuffer Object Attachments
  • 6.Pixel Storage Parameters
  • 7.Reading Pixels Outside the Framebuffer
  • 8.Stencil Separate Mask and Reference Value
  • 9.Vertex Attribute Data Stride
  • 10.Viewport Depth Range
  • 11.Blending With Constant Color
  • 12.Fixed point support
  • 13.GLSL Constructs
  • 14.Extension Queries
  • 15.Implementation Color Read Format and Type
  • 16.Compressed Texture Support
  • 17.Maximum GLSL Identifier Name Limit
  • 18.Characters Outside the GLSL Source Character Set
  • 19.String Length Queries

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