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WebGL
来自开放百科 - 灰狐
				
								
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| − | WebGL   | + | WebGL 是免授权费的,跨平台的应用程序接口API,它将[[OpenGL ES]] 2.0作为在HTML网页内的3D绘图环境,作为低级别文档对象模型接口开放。它使用[[OpenGL]]渲染语言GLSL ES,并可被整洁地与其他3D内容上层或下层的网页内容捆绑。它是使用[[JavaScript]]编程开发语言开发适合动态3D网页应用的理想工具,并已被主流互联网浏览器集成。exposed through the [[HTML 5]] Canvas element as Document Object Model interfaces.  | 
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2011年2月13日 (日) 16:36的版本
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您可以在Wikipedia上了解到此条目的英文信息 WebGL Thanks, Wikipedia. | 
WebGL 是免授权费的,跨平台的应用程序接口API,它将OpenGL ES 2.0作为在HTML网页内的3D绘图环境,作为低级别文档对象模型接口开放。它使用OpenGL渲染语言GLSL ES,并可被整洁地与其他3D内容上层或下层的网页内容捆绑。它是使用JavaScript编程开发语言开发适合动态3D网页应用的理想工具,并已被主流互联网浏览器集成。exposed through the HTML 5 Canvas element as Document Object Model interfaces.
新闻
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与OpenGL ES的区别
- 1.Buffer Object Binding
 - 2.No Client Side Arrays
 - 3.Buffer Offset and Stride Requirements
 - 4.Enabled Vertex Attributes and Range Checking
 - 5.Framebuffer Object Attachments
 - 6.Pixel Storage Parameters
 - 7.Reading Pixels Outside the Framebuffer
 - 8.Stencil Separate Mask and Reference Value
 - 9.Vertex Attribute Data Stride
 - 10.Viewport Depth Range
 - 11.Blending With Constant Color
 - 12.Fixed point support
 - 13.GLSL Constructs
 - 14.Extension Queries
 - 15.Implementation Color Read Format and Type
 - 16.Compressed Texture Support
 - 17.Maximum GLSL Identifier Name Limit
 - 18.Characters Outside the GLSL Source Character Set
 - 19.String Length Queries
 
链接
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