Flash Professional CS5

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Adobe Flash Professional CS5 是一个创作工具,设计人员和开发人员可使用它创建出演示文稿、应用程序以及支持用户交互的其他内容。[[Flash]] 项目可以包含简单的动画、视频内容、复杂的演示文稿、应用程序以及介于这些对象之间的任何事物。总而言之,使用 Flash Professional 制作出的个体内容就称为应用程序(或 SWF 应用程序),尽管它们可能只是基本的动画。您可以加入图片、声音、视频和特殊效果,创建出包含丰富媒体的应用程序。
 
Adobe Flash Professional CS5 是一个创作工具,设计人员和开发人员可使用它创建出演示文稿、应用程序以及支持用户交互的其他内容。[[Flash]] 项目可以包含简单的动画、视频内容、复杂的演示文稿、应用程序以及介于这些对象之间的任何事物。总而言之,使用 Flash Professional 制作出的个体内容就称为应用程序(或 SWF 应用程序),尽管它们可能只是基本的动画。您可以加入图片、声音、视频和特殊效果,创建出包含丰富媒体的应用程序。
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==功能==
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'''Flash Professional CS5 的新增功能:'''
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*文本布局框架文本引擎
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新的 TLF 文本引擎大大增加了对文本属性和流的控制。
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*“字体嵌入”对话框
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“字体嵌入”当前基于 FLA 文件而不是文本对象。通过新的“字体嵌入”对话框可以快速访问所有“字体嵌入”功能。
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*代码片断面板
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“代码片断”面板允许非程序员应用 [[ActionScript]] 3.0 代码进行常见交互,而不需要学习 ActionScript。
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*为 iPhone 打包应用程序
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Flash Professional CS5 包括允许 Flash 文件作为 iPhone 应用程序部署的 Packager for [[iPhone]]。
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*视频提示点可用性
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现在,可以更轻松地向 Flash 中的视频添加视频提示点。
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*舞台上的 FLVPlayback 实时预览
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FLVPlayback 组件的 ActionScript 3.0 版本现在允许您预览舞台上整个链接的视频文件。
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*FLVPlayback 组件的新外观
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为 FLVPlayback 组件提供了新的外观,可以在 Flash 项目中启用更多种类的设计样式。
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*XFL 文件格式
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Flash FLA 文件现在包含称为 XFL 的新内部格式。这种新格式基于 XML。对于大多数用户来说,此更改是不可见的。但是,新格式支持与其他 Adobe 应用程序实现更好的数据交换,并允许您选择以未压缩的 XFL 格式工作,未压缩的 XFL 文件格式允许您查看组成 Flash 文件的每个独立部分或子文件。这将实现在团队环境中使用源控制系统。
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*FXG 文件格式
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FXG 文件格式允许 Flash 以完全保真度与其他 Adobe 应用程序交换图形。
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*新装饰性绘画工具效果
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已将几个新效果添加到装饰性绘画工具。
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*IK 骨骼的弹簧属性
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已向 IK 骨骼添加了新属性,通过这些新属性可在骨骼动画中显示逼真的物理效果。
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*使用 Photoshop CS5 编辑
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您现在可以在 Photoshop CS5 中执行位图图形的往返编辑。
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*自定义类的代码提示
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现在除内置类外,还对自定义 ActionScript 3.0 类启用了代码完成或代码提示。
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*自动插入右括号
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现在,当您在“动作”面板或“脚本”窗口中键入一个左括号 { 时,Flash 将自动添加相应的右括号 }。这将节省编写代码和调试的时间。
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*增强的 Flash Pro - Flash Builder 工作流程
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在 Flash Professionsal CS5 和 [[Adobe Flash Builder]] 4 之间已启用新工作流程,以便这两种产品更易于结合使用。
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*重新组织 AIR 发布设置 UI
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已重新组织“AIR 应用程序和安装程序设置”对话框,以便为 Adobe AIR 发布时更容易访问所需的许多设置。
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*SWF 大小历史记录
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“文档属性”检查器现在可以显示在“测试影片”、“发布”和“调试影片”操作期间生成的所有 SWF 文件的大小。
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*新模板
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Flash Professional CS5 包含一系列新模板,使得在 Flash 中创建常见类型的项目更轻松。这些模板出现在“欢迎”屏幕和“新建文档”对话框中。
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*动画对象 JSAPI
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在 Flash Professional CS5 创作环境中已经为处理补间动画添加了几个新的 [[JavaScript]] API。
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*CS Live 服务
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在 Flash Professional CS5 中,您可以从 Flash 创作环境内连接到 CS Live 服务。CS Live 包括 Web 服务,例如 Acrobat.com、BrowserLab、Live Review 等等。
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'''已删除弃用下列功能:'''
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*屏幕
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无法再在 Flash Professional CS5 中打开或创建基于屏幕的 Flash 文档。已删除与屏幕相关的所有 JavaScript API。要处理基于屏幕的文档,请使用 Flash 的早期版本。
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*Version Cue
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要在合作环境中处理文件的公共集,请使用第三方源控制解决方案。
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*数据绑定组件
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已从“组件”面板中删除 ActionScript 2.0 数据组件。
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*过时的文件格式
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Flash Professional CS5 无法再导入 FreeHand、PICT、PNTG、SGI 和 TGA 文件。Flash 不再导出 EMF 文件、WMF 文件、WFM 图像序列、BMP 序列或 TGA 序列。
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*保存并压缩
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由于新的默认 FLA 文件格式包含 XFL 格式的数据,因此不必执行“保存并压缩”命令。
  
 
==链接==
 
==链接==
 
*[http://www.adobe.com/products/flash.html Flash Professional CS5产品主页]
 
*[http://www.adobe.com/products/flash.html Flash Professional CS5产品主页]
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*[http://www.adobe.com/cn/devnet/flash/ Flash 开发人员中心]
 
*[http://help.adobe.com/zh_CN/flash/cs/using/index.html 使用 Flash Professional CS5]
 
*[http://help.adobe.com/zh_CN/flash/cs/using/index.html 使用 Flash Professional CS5]
 
*[http://help.adobe.com/zh_CN/flash/cs/extend/index.html 扩展 Flash Professional CS5]
 
*[http://help.adobe.com/zh_CN/flash/cs/extend/index.html 扩展 Flash Professional CS5]
  
 
[[Category:Flash]]
 
[[Category:Flash]]

2011年4月22日 (五) 06:48的最后版本

Adobe Flash Professional CS5 是一个创作工具,设计人员和开发人员可使用它创建出演示文稿、应用程序以及支持用户交互的其他内容。Flash 项目可以包含简单的动画、视频内容、复杂的演示文稿、应用程序以及介于这些对象之间的任何事物。总而言之,使用 Flash Professional 制作出的个体内容就称为应用程序(或 SWF 应用程序),尽管它们可能只是基本的动画。您可以加入图片、声音、视频和特殊效果,创建出包含丰富媒体的应用程序。

[编辑] 功能

Flash Professional CS5 的新增功能:

  • 文本布局框架文本引擎

新的 TLF 文本引擎大大增加了对文本属性和流的控制。

  • “字体嵌入”对话框

“字体嵌入”当前基于 FLA 文件而不是文本对象。通过新的“字体嵌入”对话框可以快速访问所有“字体嵌入”功能。

  • 代码片断面板

“代码片断”面板允许非程序员应用 ActionScript 3.0 代码进行常见交互,而不需要学习 ActionScript。

  • 为 iPhone 打包应用程序

Flash Professional CS5 包括允许 Flash 文件作为 iPhone 应用程序部署的 Packager for iPhone

  • 视频提示点可用性

现在,可以更轻松地向 Flash 中的视频添加视频提示点。

  • 舞台上的 FLVPlayback 实时预览

FLVPlayback 组件的 ActionScript 3.0 版本现在允许您预览舞台上整个链接的视频文件。

  • FLVPlayback 组件的新外观

为 FLVPlayback 组件提供了新的外观,可以在 Flash 项目中启用更多种类的设计样式。

  • XFL 文件格式

Flash FLA 文件现在包含称为 XFL 的新内部格式。这种新格式基于 XML。对于大多数用户来说,此更改是不可见的。但是,新格式支持与其他 Adobe 应用程序实现更好的数据交换,并允许您选择以未压缩的 XFL 格式工作,未压缩的 XFL 文件格式允许您查看组成 Flash 文件的每个独立部分或子文件。这将实现在团队环境中使用源控制系统。

  • FXG 文件格式

FXG 文件格式允许 Flash 以完全保真度与其他 Adobe 应用程序交换图形。

  • 新装饰性绘画工具效果

已将几个新效果添加到装饰性绘画工具。

  • IK 骨骼的弹簧属性

已向 IK 骨骼添加了新属性,通过这些新属性可在骨骼动画中显示逼真的物理效果。

  • 使用 Photoshop CS5 编辑

您现在可以在 Photoshop CS5 中执行位图图形的往返编辑。

  • 自定义类的代码提示

现在除内置类外,还对自定义 ActionScript 3.0 类启用了代码完成或代码提示。

  • 自动插入右括号

现在,当您在“动作”面板或“脚本”窗口中键入一个左括号 { 时,Flash 将自动添加相应的右括号 }。这将节省编写代码和调试的时间。

  • 增强的 Flash Pro - Flash Builder 工作流程

在 Flash Professionsal CS5 和 Adobe Flash Builder 4 之间已启用新工作流程,以便这两种产品更易于结合使用。

  • 重新组织 AIR 发布设置 UI

已重新组织“AIR 应用程序和安装程序设置”对话框,以便为 Adobe AIR 发布时更容易访问所需的许多设置。

  • SWF 大小历史记录

“文档属性”检查器现在可以显示在“测试影片”、“发布”和“调试影片”操作期间生成的所有 SWF 文件的大小。

  • 新模板

Flash Professional CS5 包含一系列新模板,使得在 Flash 中创建常见类型的项目更轻松。这些模板出现在“欢迎”屏幕和“新建文档”对话框中。

  • 动画对象 JSAPI

在 Flash Professional CS5 创作环境中已经为处理补间动画添加了几个新的 JavaScript API。

  • CS Live 服务

在 Flash Professional CS5 中,您可以从 Flash 创作环境内连接到 CS Live 服务。CS Live 包括 Web 服务,例如 Acrobat.com、BrowserLab、Live Review 等等。

已删除弃用下列功能:

  • 屏幕

无法再在 Flash Professional CS5 中打开或创建基于屏幕的 Flash 文档。已删除与屏幕相关的所有 JavaScript API。要处理基于屏幕的文档,请使用 Flash 的早期版本。

  • Version Cue

要在合作环境中处理文件的公共集,请使用第三方源控制解决方案。

  • 数据绑定组件

已从“组件”面板中删除 ActionScript 2.0 数据组件。

  • 过时的文件格式

Flash Professional CS5 无法再导入 FreeHand、PICT、PNTG、SGI 和 TGA 文件。Flash 不再导出 EMF 文件、WMF 文件、WFM 图像序列、BMP 序列或 TGA 序列。

  • 保存并压缩

由于新的默认 FLA 文件格式包含 XFL 格式的数据,因此不必执行“保存并压缩”命令。

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