欢迎大家赞助一杯啤酒🍺 我们准备了下酒菜:Formal mathematics/Isabelle/ML, Formal verification/Coq/ACL2, C++/F#/Lisp
LibGDX
来自开放百科 - 灰狐
(版本间的差异)
小 (→链接) |
|||
(未显示1个用户的3个中间版本) | |||
第8行: | 第8行: | ||
==指南== | ==指南== | ||
+ | |||
+ | ==案例== | ||
+ | *[http://forum.china.unity3d.com/forum.php?mod=viewthread&tid=19378&highlight=Pok%C3%A9mon%2BGO 精灵宝可梦Go(Pokémon go) 利用LibGDX作为应用框架,并且用到了Java、C++及C#三种编程语言。] | ||
==图集== | ==图集== | ||
第19行: | 第22行: | ||
[[category:android]] | [[category:android]] | ||
[[category:HTML5]] | [[category:HTML5]] | ||
+ | [[category:java]] | ||
+ | [[category:huigou]] |
2016年12月30日 (五) 04:04的最后版本
您可以在Wikipedia上了解到此条目的英文信息 LibGDX Thanks, Wikipedia. |
libgdx: Android、HTML5 跨平台游戏开发框架,使用 Java 和少量 C、C++ 语言编写,Apache v2许可协议。
支持 Windows, Linux, Mac OS X, Android, iOS, BlackBerry and web browsers with WebGL support。
目录 |
[编辑] 简介
[编辑] 指南
[编辑] 案例
[编辑] 图集
[编辑] 链接
分享您的观点