LGame

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目前阶段,LGame图形渲染依赖于Java 2D,这虽然保证了LGame可以运行于所有获得 JRE支持的桌面系统与浏览器,但在处理复杂图形时效果始终不够理想。因此,后续版本将对此进行改进,争取最大程度上解决Java桌面应用的效率问题。
 
目前阶段,LGame图形渲染依赖于Java 2D,这虽然保证了LGame可以运行于所有获得 JRE支持的桌面系统与浏览器,但在处理复杂图形时效果始终不够理想。因此,后续版本将对此进行改进,争取最大程度上解决Java桌面应用的效率问题。
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LGame-Android 版为 LGame-J2SE (PC版) 的手机精简版本,但除辅助功能较 LGame-J2SE版少外,主要类及函数与LGame-J2SE版完全相同。
  
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截止 LGame-Android 0.2.8版, LGame-Android 游戏引擎共完成类 192个,代码约 50000余行,主要功能从底层图形接口到游戏控制、资源存储、资源加密、地图绘制、精灵绘制、组件绘制、脚本控制、AVG模式支持、触摸屏模拟按键支持、音频操作、网络资源读取以及字符、数字、密码等辅助操作功能也都涵盖。也就是说只要你使用LGame-Android版引擎构建游戏,就能够在不需要任何第三方组件的前提下,完成任何你想要的Andorid 2D游戏开发,而且还可以非常轻松地将它移植到PC环境。
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*[http://code.google.com/p/loon-simple/ LGame项目主页]
 
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*[http://blog.csdn.net/cping1982 LGame作者博客]
 
*[http://blog.csdn.net/cping1982 LGame作者博客]
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*[http://docs.huihoo.com/lgame LGame开源文档]
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2010年10月2日 (六) 03:44的最后版本

LGame: AndroidJava 游戏引擎

LGame是Loonframework框架的一部分,也是针对Java 2D游戏开发而设计的“一揽子”项目,它的创立初衷在于构建一个高效且完善的Java2D游戏开发体系。

LGame是一个高通用性的游戏框架,作为支持Java桌面游戏以及网页游戏开发的全功能引擎,LGame无论对画面绘制、精灵碰撞、特效渲染、窗体组件,还是XML操作,文本数据库操作,HTTP操作,日志操作等都提供有完善的内部解决方案,避免了多包配置的繁琐与不便,同时也降低了用户的学习曲线。出于效率与程序体积两方面考虑,LGame中所有组件皆不依赖Swing,完全采取AWT绘制而成,因此它可以将自身的运行环境压缩到最小,一个压缩后不足4MB的精简JRE,已足够支持它的运行,也就是与RMXP或吉里吉里2的运行库大小相仿佛,但功能却更多。

理论上讲,只要您能够熟练操作LGame,世界上根本没有任何一款2D游戏是您所无法快速实现的。

目前阶段,LGame图形渲染依赖于Java 2D,这虽然保证了LGame可以运行于所有获得 JRE支持的桌面系统与浏览器,但在处理复杂图形时效果始终不够理想。因此,后续版本将对此进行改进,争取最大程度上解决Java桌面应用的效率问题。

[编辑] Android

LGame-Android 版为 LGame-J2SE (PC版) 的手机精简版本,但除辅助功能较 LGame-J2SE版少外,主要类及函数与LGame-J2SE版完全相同。

截止 LGame-Android 0.2.8版, LGame-Android 游戏引擎共完成类 192个,代码约 50000余行,主要功能从底层图形接口到游戏控制、资源存储、资源加密、地图绘制、精灵绘制、组件绘制、脚本控制、AVG模式支持、触摸屏模拟按键支持、音频操作、网络资源读取以及字符、数字、密码等辅助操作功能也都涵盖。也就是说只要你使用LGame-Android版引擎构建游戏,就能够在不需要任何第三方组件的前提下,完成任何你想要的Andorid 2D游戏开发,而且还可以非常轻松地将它移植到PC环境。

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