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Huihoo 10th Birthday Guangzhou
来自开放百科 - 灰狐
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手机和游戏开发专家会和大家分享HTML5, CSS3, Mobile Web, Erlang 的游戏开发实战经验。 | 手机和游戏开发专家会和大家分享HTML5, CSS3, Mobile Web, Erlang 的游戏开发实战经验。 | ||
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+ | 议题一:《基于HTML5和CSS3的移动Web应用》 | ||
+ | [[Image:webapp-huihoo-20101218-guangzhou.jpg|right|thumb|Web App]] | ||
+ | * 一个热门话题:移动应用上 Native和Web 之争 | ||
+ | * HTML5和CSS3标准 | ||
+ | * 移动Web应用开发架构 | ||
+ | * 基于JavaScript的移动web游戏开发架构 | ||
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+ | 议题二:《基于Erlang OTP的网游服务器应用》 | ||
+ | [[Image:webgame-huihoo-20101218-guangzhou.jpg|right|thumb|Web Game]] | ||
+ | * 一个热门话题:函数式编程、基于消息编程和面向对象编程 | ||
+ | * OTP 简介 | ||
+ | * 基于Erlang OTP的网游服务器架构设计 | ||
还有一些其它公司的CTO也会与大家做一些技术交流。 | 还有一些其它公司的CTO也会与大家做一些技术交流。 | ||
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应该会有不少收获,期待你的参与。 | 应该会有不少收获,期待你的参与。 | ||
− | + | 地址,广州文化假日酒店,2楼喜喜酒家,8号房。越秀区,环市东路华侨新村光明路28号。 | |
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− | * | + | *通过[[WebKit]]扩展实现的,基于HTML5和CSS3的一个客户端中间件架构,可以支持各种智能手机平台、平板电脑。可以做行业应用、互联网应用的移动客户端,甚至游戏。通过该架构可以一次开发并保证用户体验一致。 |
− | * | + | *大家交流了很多业务层面的东西。 |
− | * | + | *提供一种中间语言,这种中间语言就可以一次开发,在各种手机上运行,实现一个跨平台的虚拟机。 |
+ | *没必要把OpenGL API暴露给JavaScript,直接在底层封装好,暴露渲染的API给JavaScript,JavaScript开发者不应该要操心OpenGL实现细节。 | ||
+ | *实现一个JavaScript GameEngine。 | ||
+ | *WebGL更像是Khronos为了推广OpenGL ES而做的一个学术性项目,商业价值不大。 | ||
+ | *Google O3D 好像基于 WebGL 构建。 | ||
+ | *对比腾讯、搜狐、网易、阿里等,新浪没有在3Q大战的时候成功推动UC,导致在PC安装率低,无法增加用户黏性。 | ||
+ | *开放平台要做到真正的开放,应该是扶持好的开发者而不是抄袭开发者的创意,这样才能产生杀手级的应用,例如淘宝的开放平台。 | ||
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+ | Image:huihoo-20101218-guangzhou-01.jpg|生日蛋糕 | ||
+ | Image:huihoo-20101218-guangzhou-02.jpg|技术交流 | ||
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2010年12月20日 (一) 07:02的最后版本
灰狐10周年聚会,12月18日下午两点,我们在广州组织了一次线下技术沙龙,大家有空可来坐坐。
有不少行业朋友也来参加,包含新浪微博产品经理,手机和游戏开发专家、公司CTO等。
主要议题有:新浪微博开放平台、HTML5、CSS3、Mobile Web、Erlang游戏开发等。
非正式会议,大家聚在一起喝着下午茶,吃着生日蛋糕,一边聊着技术话题。
新浪微博产品经理会讲微博开放平台。目前,新浪微博开发者创新基金开始接受申请,资金规模为2亿元。
手机和游戏开发专家会和大家分享HTML5, CSS3, Mobile Web, Erlang 的游戏开发实战经验。
议题一:《基于HTML5和CSS3的移动Web应用》
- 一个热门话题:移动应用上 Native和Web 之争
- HTML5和CSS3标准
- 移动Web应用开发架构
- 基于JavaScript的移动web游戏开发架构
议题二:《基于Erlang OTP的网游服务器应用》
- 一个热门话题:函数式编程、基于消息编程和面向对象编程
- OTP 简介
- 基于Erlang OTP的网游服务器架构设计
还有一些其它公司的CTO也会与大家做一些技术交流。
应该会有不少收获,期待你的参与。
地址,广州文化假日酒店,2楼喜喜酒家,8号房。越秀区,环市东路华侨新村光明路28号。
联系人:Sky (邮件:sky.huangxia(AT)gmail.com)
一些讨论总结:
- 通过WebKit扩展实现的,基于HTML5和CSS3的一个客户端中间件架构,可以支持各种智能手机平台、平板电脑。可以做行业应用、互联网应用的移动客户端,甚至游戏。通过该架构可以一次开发并保证用户体验一致。
- 大家交流了很多业务层面的东西。
- 提供一种中间语言,这种中间语言就可以一次开发,在各种手机上运行,实现一个跨平台的虚拟机。
- 没必要把OpenGL API暴露给JavaScript,直接在底层封装好,暴露渲染的API给JavaScript,JavaScript开发者不应该要操心OpenGL实现细节。
- 实现一个JavaScript GameEngine。
- WebGL更像是Khronos为了推广OpenGL ES而做的一个学术性项目,商业价值不大。
- Google O3D 好像基于 WebGL 构建。
- 对比腾讯、搜狐、网易、阿里等,新浪没有在3Q大战的时候成功推动UC,导致在PC安装率低,无法增加用户黏性。
- 开放平台要做到真正的开放,应该是扶持好的开发者而不是抄袭开发者的创意,这样才能产生杀手级的应用,例如淘宝的开放平台。
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注:
- 下午茶人均50元左右,环境比较好,便于大家交流。
- 要参与活动的朋友可Email你的姓名、电话等联系方式,方便我们与你保持联系。
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