Huihoo 10th Birthday Guangzhou

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手机和游戏开发专家会和大家分享HTML5, CSS3, Mobile Web, Erlang 的游戏开发实战经验。
 
手机和游戏开发专家会和大家分享HTML5, CSS3, Mobile Web, Erlang 的游戏开发实战经验。
  
议题
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议题一:《基于HTML5和CSS3的移动Web应用》
*黎展波分享了通过webkit扩展实现的,基于html5和css3的一个客户端中间件架构,可以支持各种智能手机平台、平板电脑。可以做行业应用、互联网应用的移动客户端,甚至游戏。
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[[Image:webapp-huihoo-20101218-guangzhou.jpg|right|thumb|Web App]]
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* 一个热门话题:移动应用上 Native和Web 之争
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* HTML5和CSS3标准
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* 移动Web应用开发架构
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* 基于JavaScript的移动web游戏开发架构
  
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议题二:《基于Erlang OTP的网游服务器应用》
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[[Image:webgame-huihoo-20101218-guangzhou.jpg|right|thumb|Web Game]]
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* 一个热门话题:函数式编程、基于消息编程和面向对象编程
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* OTP 简介
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* 基于Erlang OTP的网游服务器架构设计
  
 
还有一些其它公司的CTO也会与大家做一些技术交流。
 
还有一些其它公司的CTO也会与大家做一些技术交流。
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联系人:Sky (邮件:sky.huangxia(AT)gmail.com)
 
联系人:Sky (邮件:sky.huangxia(AT)gmail.com)
  
话题和讨论:
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一些讨论总结:
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*通过[[WebKit]]扩展实现的,基于HTML5和CSS3的一个客户端中间件架构,可以支持各种智能手机平台、平板电脑。可以做行业应用、互联网应用的移动客户端,甚至游戏。通过该架构可以一次开发并保证用户体验一致。
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*大家交流了很多业务层面的东西。
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*提供一种中间语言,这种中间语言就可以一次开发,在各种手机上运行,实现一个跨平台的虚拟机。
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*没必要把OpenGL API暴露给JavaScript,直接在底层封装好,暴露渲染的API给JavaScript,JavaScript开发者不应该要操心OpenGL实现细节。
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*实现一个JavaScript GameEngine。
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*WebGL更像是Khronos为了推广OpenGL ES而做的一个学术性项目,商业价值不大。
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*Google O3D 好像基于 WebGL 构建。
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*对比腾讯、搜狐、网易、阿里等,新浪没有在3Q大战的时候成功推动UC,导致在PC安装率低,无法增加用户黏性。
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*开放平台要做到真正的开放,应该是扶持好的开发者而不是抄袭开发者的创意,这样才能产生杀手级的应用,例如淘宝的开放平台。
  
 
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2010年12月20日 (一) 07:02的最后版本

Huihoo.png

灰狐10周年聚会,12月18日下午两点,我们在广州组织了一次线下技术沙龙,大家有空可来坐坐。

有不少行业朋友也来参加,包含新浪微博产品经理,手机和游戏开发专家、公司CTO等。

主要议题有:新浪微博开放平台、HTML5CSS3、Mobile Web、Erlang游戏开发等。

非正式会议,大家聚在一起喝着下午茶,吃着生日蛋糕,一边聊着技术话题。

新浪微博产品经理会讲微博开放平台。目前,新浪微博开发者创新基金开始接受申请,资金规模为2亿元。

手机和游戏开发专家会和大家分享HTML5, CSS3, Mobile Web, Erlang 的游戏开发实战经验。

议题一:《基于HTML5和CSS3的移动Web应用》

Web App
  • 一个热门话题:移动应用上 Native和Web 之争
  • HTML5和CSS3标准
  • 移动Web应用开发架构
  • 基于JavaScript的移动web游戏开发架构

议题二:《基于Erlang OTP的网游服务器应用》

Web Game
  • 一个热门话题:函数式编程、基于消息编程和面向对象编程
  • OTP 简介
  • 基于Erlang OTP的网游服务器架构设计

还有一些其它公司的CTO也会与大家做一些技术交流。

应该会有不少收获,期待你的参与。

地址,广州文化假日酒店,2楼喜喜酒家,8号房。越秀区,环市东路华侨新村光明路28号。

联系人:Sky (邮件:sky.huangxia(AT)gmail.com)

一些讨论总结:

  • 通过WebKit扩展实现的,基于HTML5和CSS3的一个客户端中间件架构,可以支持各种智能手机平台、平板电脑。可以做行业应用、互联网应用的移动客户端,甚至游戏。通过该架构可以一次开发并保证用户体验一致。
  • 大家交流了很多业务层面的东西。
  • 提供一种中间语言,这种中间语言就可以一次开发,在各种手机上运行,实现一个跨平台的虚拟机。
  • 没必要把OpenGL API暴露给JavaScript,直接在底层封装好,暴露渲染的API给JavaScript,JavaScript开发者不应该要操心OpenGL实现细节。
  • 实现一个JavaScript GameEngine。
  • WebGL更像是Khronos为了推广OpenGL ES而做的一个学术性项目,商业价值不大。
  • Google O3D 好像基于 WebGL 构建。
  • 对比腾讯、搜狐、网易、阿里等,新浪没有在3Q大战的时候成功推动UC,导致在PC安装率低,无法增加用户黏性。
  • 开放平台要做到真正的开放,应该是扶持好的开发者而不是抄袭开发者的创意,这样才能产生杀手级的应用,例如淘宝的开放平台。

照片

注:

  • 下午茶人均50元左右,环境比较好,便于大家交流。
  • 要参与活动的朋友可Email你的姓名、电话等联系方式,方便我们与你保持联系。

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