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Unity
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*[http://unity3d.com/cn/showcase/case-stories/hearthstone 炉石传说] | *[http://unity3d.com/cn/showcase/case-stories/hearthstone 炉石传说] | ||
+ | *[http://blog.csdn.net/neil3d/article/details/39104329 《炉石传说》架构设计赏析(1):游戏启动流程 ] | ||
+ | *[http://blog.csdn.net/neil3d/article/details/39231541 《炉石传说》架构设计赏析(2):Scene管理] | ||
+ | *[http://blog.csdn.net/neil3d/article/details/39453291 《炉石传说》架构设计赏析(3):Gameplay初探] | ||
+ | *[http://blog.csdn.net/Neil3D/article/details/39580197 《炉石传说》架构设计赏析(4):Asset管理] | ||
+ | *[http://blog.csdn.net/neil3d/article/details/39959217 《炉石传说》架构设计赏析(5):卡牌&技能的静态数据组织] | ||
+ | *[http://blog.csdn.net/Neil3D/article/details/40474045 《炉石传说》架构设计赏析(6):卡牌&技能数据的运行时组织] | ||
+ | *[http://blog.csdn.net/Neil3D/article/details/41941055 《炉石传说》架构设计赏析(7):使用Google.ProtocolBuffers处理网络消息] | ||
==图集== | ==图集== |
2016年8月6日 (六) 11:48的版本
您可以在Wikipedia上了解到此条目的英文信息 Unity Thanks, Wikipedia. |
Unity3D是一个用于创建诸如3D视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的综合型创作工具,是排名第一的移动游戏开发引擎。
MonoDevelop 是 Unity 的集成IDE环境。
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- 炉石传说
- 《炉石传说》架构设计赏析(1):游戏启动流程
- 《炉石传说》架构设计赏析(2):Scene管理
- 《炉石传说》架构设计赏析(3):Gameplay初探
- 《炉石传说》架构设计赏析(4):Asset管理
- 《炉石传说》架构设计赏析(5):卡牌&技能的静态数据组织
- 《炉石传说》架构设计赏析(6):卡牌&技能数据的运行时组织
- 《炉石传说》架构设计赏析(7):使用Google.ProtocolBuffers处理网络消息
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