欢迎大家赞助一杯啤酒🍺 我们准备了下酒菜:Formal mathematics/Isabelle/ML, Formal verification/Coq/ACL2, C++/F#/Lisp
LibGDX
来自开放百科 - 灰狐
(版本间的差异)
小 (→图集) |
小 (→案例) |
||
第10行: | 第10行: | ||
==案例== | ==案例== | ||
− | *[http://forum.china.unity3d.com/forum.php?mod=viewthread&tid=19378&highlight=Pok%C3%A9mon%2BGO Pokémon | + | *[http://forum.china.unity3d.com/forum.php?mod=viewthread&tid=19378&highlight=Pok%C3%A9mon%2BGO 精灵宝可梦Go(Pokémon go) 利用LibGDX作为应用框架,并且用到了Java、C++及C#三种编程语言。] |
==图集== | ==图集== |
2016年8月31日 (三) 16:25的版本
您可以在Wikipedia上了解到此条目的英文信息 LibGDX Thanks, Wikipedia. |
libgdx: Android、HTML5 跨平台游戏开发框架,使用 Java 和少量 C、C++ 语言编写,Apache v2许可协议。
支持 Windows, Linux, Mac OS X, Android, iOS, BlackBerry and web browsers with WebGL support。
目录 |
简介
指南
案例
图集
链接
分享您的观点