欢迎大家赞助一杯啤酒🍺 我们准备了下酒菜:Formal mathematics/Isabelle/ML, Formal verification/Coq/ACL2, C++/F#/Lisp
Flash Professional CS5
小 (→链接) |
小 (→链接) |
||
第1行: | 第1行: | ||
Adobe Flash Professional CS5 是一个创作工具,设计人员和开发人员可使用它创建出演示文稿、应用程序以及支持用户交互的其他内容。[[Flash]] 项目可以包含简单的动画、视频内容、复杂的演示文稿、应用程序以及介于这些对象之间的任何事物。总而言之,使用 Flash Professional 制作出的个体内容就称为应用程序(或 SWF 应用程序),尽管它们可能只是基本的动画。您可以加入图片、声音、视频和特殊效果,创建出包含丰富媒体的应用程序。 | Adobe Flash Professional CS5 是一个创作工具,设计人员和开发人员可使用它创建出演示文稿、应用程序以及支持用户交互的其他内容。[[Flash]] 项目可以包含简单的动画、视频内容、复杂的演示文稿、应用程序以及介于这些对象之间的任何事物。总而言之,使用 Flash Professional 制作出的个体内容就称为应用程序(或 SWF 应用程序),尽管它们可能只是基本的动画。您可以加入图片、声音、视频和特殊效果,创建出包含丰富媒体的应用程序。 | ||
+ | |||
+ | ==功能== | ||
+ | Flash Professional CS5 的新增功能: | ||
+ | *文本布局框架文本引擎 | ||
+ | 新的 TLF 文本引擎大大增加了对文本属性和流的控制。 | ||
+ | *“字体嵌入”对话框 | ||
+ | “字体嵌入”当前基于 FLA 文件而不是文本对象。通过新的“字体嵌入”对话框可以快速访问所有“字体嵌入”功能。 | ||
+ | *代码片断面板 | ||
+ | “代码片断”面板允许非程序员应用 [[ActionScript]] 3.0 代码进行常见交互,而不需要学习 ActionScript。 | ||
+ | *为 iPhone 打包应用程序 | ||
+ | Flash Professional CS5 包括允许 Flash 文件作为 iPhone 应用程序部署的 Packager for [[iPhone]]。 | ||
+ | *视频提示点可用性 | ||
+ | 现在,可以更轻松地向 Flash 中的视频添加视频提示点。 | ||
+ | *舞台上的 FLVPlayback 实时预览 | ||
+ | FLVPlayback 组件的 ActionScript 3.0 版本现在允许您预览舞台上整个链接的视频文件。 | ||
+ | *FLVPlayback 组件的新外观 | ||
+ | 为 FLVPlayback 组件提供了新的外观,可以在 Flash 项目中启用更多种类的设计样式。 | ||
+ | *XFL 文件格式 | ||
+ | Flash FLA 文件现在包含称为 XFL 的新内部格式。这种新格式基于 XML。对于大多数用户来说,此更改是不可见的。但是,新格式支持与其他 Adobe 应用程序实现更好的数据交换,并允许您选择以未压缩的 XFL 格式工作,未压缩的 XFL 文件格式允许您查看组成 Flash 文件的每个独立部分或子文件。这将实现在团队环境中使用源控制系统。 | ||
+ | *FXG 文件格式 | ||
+ | FXG 文件格式允许 Flash 以完全保真度与其他 Adobe 应用程序交换图形。 | ||
+ | *新装饰性绘画工具效果 | ||
+ | 已将几个新效果添加到装饰性绘画工具。 | ||
+ | *IK 骨骼的弹簧属性 | ||
+ | 已向 IK 骨骼添加了新属性,通过这些新属性可在骨骼动画中显示逼真的物理效果。 | ||
+ | *使用 Photoshop CS5 编辑 | ||
+ | 您现在可以在 Photoshop CS5 中执行位图图形的往返编辑。 | ||
+ | *自定义类的代码提示 | ||
+ | 现在除内置类外,还对自定义 ActionScript 3.0 类启用了代码完成或代码提示。 | ||
+ | *自动插入右括号 | ||
+ | 现在,当您在“动作”面板或“脚本”窗口中键入一个左括号 { 时,Flash 将自动添加相应的右括号 }。这将节省编写代码和调试的时间。 | ||
+ | *增强的 Flash Pro - Flash Builder 工作流程 | ||
+ | 在 Flash Professionsal CS5 和 [[Adobe Flash Builder]] 4 之间已启用新工作流程,以便这两种产品更易于结合使用。 | ||
+ | *重新组织 AIR 发布设置 UI | ||
+ | 已重新组织“AIR 应用程序和安装程序设置”对话框,以便为 Adobe AIR 发布时更容易访问所需的许多设置。 | ||
+ | *SWF 大小历史记录 | ||
+ | “文档属性”检查器现在可以显示在“测试影片”、“发布”和“调试影片”操作期间生成的所有 SWF 文件的大小。 | ||
+ | *新模板 | ||
+ | Flash Professional CS5 包含一系列新模板,使得在 Flash 中创建常见类型的项目更轻松。这些模板出现在“欢迎”屏幕和“新建文档”对话框中。 | ||
+ | *动画对象 JSAPI | ||
+ | 在 Flash Professional CS5 创作环境中已经为处理补间动画添加了几个新的 [[JavaScript]] API。 | ||
+ | *CS Live 服务 | ||
+ | 在 Flash Professional CS5 中,您可以从 Flash 创作环境内连接到 CS Live 服务。CS Live 包括 Web 服务,例如 Acrobat.com、BrowserLab、Live Review 等等。 | ||
+ | 已删除弃用下列功能: | ||
+ | *屏幕 | ||
+ | 无法再在 Flash Professional CS5 中打开或创建基于屏幕的 Flash 文档。已删除与屏幕相关的所有 JavaScript API。要处理基于屏幕的文档,请使用 Flash 的早期版本。 | ||
+ | *Version Cue | ||
+ | 要在合作环境中处理文件的公共集,请使用第三方源控制解决方案。 | ||
+ | *数据绑定组件 | ||
+ | 已从“组件”面板中删除 ActionScript 2.0 数据组件。 | ||
+ | *过时的文件格式 | ||
+ | Flash Professional CS5 无法再导入 FreeHand、PICT、PNTG、SGI 和 TGA 文件。Flash 不再导出 EMF 文件、WMF 文件、WFM 图像序列、BMP 序列或 TGA 序列。 | ||
+ | *保存并压缩 | ||
+ | 由于新的默认 FLA 文件格式包含 XFL 格式的数据,因此不必执行“保存并压缩”命令。 | ||
==链接== | ==链接== |
2011年4月22日 (五) 06:45的版本
Adobe Flash Professional CS5 是一个创作工具,设计人员和开发人员可使用它创建出演示文稿、应用程序以及支持用户交互的其他内容。Flash 项目可以包含简单的动画、视频内容、复杂的演示文稿、应用程序以及介于这些对象之间的任何事物。总而言之,使用 Flash Professional 制作出的个体内容就称为应用程序(或 SWF 应用程序),尽管它们可能只是基本的动画。您可以加入图片、声音、视频和特殊效果,创建出包含丰富媒体的应用程序。
功能
Flash Professional CS5 的新增功能:
- 文本布局框架文本引擎
新的 TLF 文本引擎大大增加了对文本属性和流的控制。
- “字体嵌入”对话框
“字体嵌入”当前基于 FLA 文件而不是文本对象。通过新的“字体嵌入”对话框可以快速访问所有“字体嵌入”功能。
- 代码片断面板
“代码片断”面板允许非程序员应用 ActionScript 3.0 代码进行常见交互,而不需要学习 ActionScript。
- 为 iPhone 打包应用程序
Flash Professional CS5 包括允许 Flash 文件作为 iPhone 应用程序部署的 Packager for iPhone。
- 视频提示点可用性
现在,可以更轻松地向 Flash 中的视频添加视频提示点。
- 舞台上的 FLVPlayback 实时预览
FLVPlayback 组件的 ActionScript 3.0 版本现在允许您预览舞台上整个链接的视频文件。
- FLVPlayback 组件的新外观
为 FLVPlayback 组件提供了新的外观,可以在 Flash 项目中启用更多种类的设计样式。
- XFL 文件格式
Flash FLA 文件现在包含称为 XFL 的新内部格式。这种新格式基于 XML。对于大多数用户来说,此更改是不可见的。但是,新格式支持与其他 Adobe 应用程序实现更好的数据交换,并允许您选择以未压缩的 XFL 格式工作,未压缩的 XFL 文件格式允许您查看组成 Flash 文件的每个独立部分或子文件。这将实现在团队环境中使用源控制系统。
- FXG 文件格式
FXG 文件格式允许 Flash 以完全保真度与其他 Adobe 应用程序交换图形。
- 新装饰性绘画工具效果
已将几个新效果添加到装饰性绘画工具。
- IK 骨骼的弹簧属性
已向 IK 骨骼添加了新属性,通过这些新属性可在骨骼动画中显示逼真的物理效果。
- 使用 Photoshop CS5 编辑
您现在可以在 Photoshop CS5 中执行位图图形的往返编辑。
- 自定义类的代码提示
现在除内置类外,还对自定义 ActionScript 3.0 类启用了代码完成或代码提示。
- 自动插入右括号
现在,当您在“动作”面板或“脚本”窗口中键入一个左括号 { 时,Flash 将自动添加相应的右括号 }。这将节省编写代码和调试的时间。
- 增强的 Flash Pro - Flash Builder 工作流程
在 Flash Professionsal CS5 和 Adobe Flash Builder 4 之间已启用新工作流程,以便这两种产品更易于结合使用。
- 重新组织 AIR 发布设置 UI
已重新组织“AIR 应用程序和安装程序设置”对话框,以便为 Adobe AIR 发布时更容易访问所需的许多设置。
- SWF 大小历史记录
“文档属性”检查器现在可以显示在“测试影片”、“发布”和“调试影片”操作期间生成的所有 SWF 文件的大小。
- 新模板
Flash Professional CS5 包含一系列新模板,使得在 Flash 中创建常见类型的项目更轻松。这些模板出现在“欢迎”屏幕和“新建文档”对话框中。
- 动画对象 JSAPI
在 Flash Professional CS5 创作环境中已经为处理补间动画添加了几个新的 JavaScript API。
- CS Live 服务
在 Flash Professional CS5 中,您可以从 Flash 创作环境内连接到 CS Live 服务。CS Live 包括 Web 服务,例如 Acrobat.com、BrowserLab、Live Review 等等。 已删除弃用下列功能:
- 屏幕
无法再在 Flash Professional CS5 中打开或创建基于屏幕的 Flash 文档。已删除与屏幕相关的所有 JavaScript API。要处理基于屏幕的文档,请使用 Flash 的早期版本。
- Version Cue
要在合作环境中处理文件的公共集,请使用第三方源控制解决方案。
- 数据绑定组件
已从“组件”面板中删除 ActionScript 2.0 数据组件。
- 过时的文件格式
Flash Professional CS5 无法再导入 FreeHand、PICT、PNTG、SGI 和 TGA 文件。Flash 不再导出 EMF 文件、WMF 文件、WFM 图像序列、BMP 序列或 TGA 序列。
- 保存并压缩
由于新的默认 FLA 文件格式包含 XFL 格式的数据,因此不必执行“保存并压缩”命令。