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Blender
来自开放百科 - 灰狐
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*革命性互不重叠和不堵塞的界面赋予性能卓越的工作流程. | *革命性互不重叠和不堵塞的界面赋予性能卓越的工作流程. |
2008年5月20日 (二) 07:56的版本
Blender是一个集3D建模,动画,渲染,后期制作,交互式创作和回放的开源软件. Blender采取GPL许可协议, 可用于所有主流操作系统.
第一部完全采用自由软件Blender开发的开源动画电影大象的梦,经过一年的时间,由六个人共同做出的动画作品。它采用的授权是 Creative Commons license。你可以从网络上自由下载这部动画,或是(为了鼓励原作者的辛劳)跟他们订购一版 DVD (35欧元)。另外,制作小组也把所有的制作原始文件放出来了,好处是动画师和任何人都可以帮他们重作。这算是能号称史上第一部Open Movie/Animation的原因之一吧。
先看看 Blender的架构
目录 |
Projects
Apricot: http://apricot.blender.org/
Peach: http://peach.blender.org/
界 面
- 革命性互不重叠和不堵塞的界面赋予性能卓越的工作流程.
- 非常人性化,完全可配置的窗口布局让你可以随心所欲的想要你要的屏幕设置.
- 所有层级的撤销操作.
- 强力内建数据系统,可以方便地关联操作,场景编辑,不同文件间的动态链接.
- 国际化支持的抗锯齿字体.
- 窗口包括:动画曲线/关键帧,大纲视图,场景示意图,非线性视频编辑,角色动画编辑器,非线性动画混合器,图象/UV编辑,文件/图象选择和文件管理器等.
- 供添加注释和Python脚本使用的内建文本编辑器
- 所有平台相同界面体验
建 模
- 一系列的3D物体类型包括:多边形网格,NURBS曲面,bezier和B-spline曲线,融合球,向量字体(TrueType, PostScript, OpenType).
- "光滑代理"模式的catmull-clark细分表面建模和优化的iso线显示,锐化编辑.
- 基于点,线,面选择的网格编辑
- 无损的实时布尔运算和阵列修改器
- 编辑功能:挤压,倒角,剪切,旋转放样,环绕弯曲,细分,噪声,为有机体建模准备的光滑软选择编辑工具
- 修改器堆栈变形有晶格,曲线,骨架
- 带有中间顶点缝合和自动删除内面的镜像修改器
- 用于组织建模的平滑软选择操作工具
- 可用Python脚本定制工具
动 画
- 正向/反向运动的骨架
- 自动 IK 允许你容易的摆 FK 链
- 非线性动画编辑器来混合创建于动作编辑器的个体动作
- 自动路径步行
- 可动画的约束系统
- 用于变形的顶点关键帧,和控制杆合用
- 从现有的目标上编辑和创建新的混合外形
- 角色动画 pose 编辑器
- 可动画的形变(Lattice, Curve)
- 'Ipo' 系统整合了运动曲线和传统关键帧编辑
- 音频回放, 混合和编辑支持声音同步
- 时间线可快速访问回放功能,自动关键帧,帮助标记
- 自定义和程序动画特效的Python脚本
渲 染
- 非常快速的内建光线追中引擎
- 完全支持著名的Yafray渲染引擎
- 超采样,运动模糊,后期效果,场,非正方形象素点
- 环境贴图,晕轮,镜头眩光,雾
- 各种shader:Lambert, Phong, Oren-nayar, Blinn, Toon
- 为卡通材质准备的描边渲染
- 程序纹理
- Ambient Occlusion
- 光能传递解决方案
- 外接渲染器输出脚本比如Renderman(仅限rib),povray,virtualight
- 光晕,镜头光 和雾效
- 在任意3d视图交互式预览渲染面板
- 渲染引擎紧密结合节点合成器
- 矢量运动模糊特效(使用节点合成器)
Rigging
- 快速骨架创建模式
- 交互式3D的顶点权重喷绘
- 快速封套蒙皮
- 镜像编辑(骨骼创建和权重喷绘)
- 更佳捆绑组织的骨骼层
- B-splines插入式骨骼
- IK解算设置的约束堆栈和其它约束的堆栈
Shading
- 漫反射的有 Lambert, Minnaert, Toon, Oren-Nayar
- 高光的有 WardIso, Toon, Blinn, Phong, CookTorr
- 节点编辑器创建混合的复合材质
- 材质预览在主渲染引擎内渲染
- Tangent shading允许你创建各向异性特效
- 强大的程序纹理系统
- 环境贴图
UV的展开
- 正形投影和基于角度的展开方法
- 通过顶点固定来交互式整理UV映射
- 成比例衰减编辑UV映射用于平滑变换
- 基于解UV的缝合线
- 立方体, 圆柱, 球体, 视图映射解UV
- Catmull-ClarkUV细分减少扭曲失真
- 最小伸展工具允许减少区域变形
物理和粒子
- 粒子系统可以附着于任何网格物体。控制选项包括权重绘制,纹理,导曲线,风场和旋转场。粒子可以被移动的几何体偏斜。
- 毛发线可以通过静态粒子系统创建,所有粒子的控制选项均适用。
- 流体模拟可以完整的表现流入/流出,流体与障碍碰撞的动画效果。可以设置重力和黏性。支持矢量模糊,也整合了粒子系统。
- 实时的软体解算,可以适用于网格,晶格,曲线和文字物体。支持碰撞检测和粒子场效果比如风场和旋转场。,软体也可以通过烘焙来实现一些需要速度的项目,比如游戏回放/渲染。
- 游戏引擎的刚体物理动画可以很简便的烘焙录制到动画曲线IPO上面。
编辑和合成
- 合成器与渲染流水线紧密结合
- 合成节点有 Render Result(渲染结果), RGB Curves(RGB曲线), Mix(混合), Hue Saturation(色调饱和度), Alpha Over(Alpha扣像), Z Combine(Z通道联合), Normal(法线), Vector Curves(矢量曲线), Filter, Blur(模糊滤镜), Vector Blur(矢量模糊), Color Ramp(渐变色), Time
- 预览面板可定义一个合成的部分显示结果
- 线程和内存效率提升
- 序列编辑器可以几乎实时的编辑几小时的视频
- 波形和 U/V 散点图
- 使用ffmpeg可打开保存多数音频和视频文件格式(linux版已经有了,Windows/OS X 预定在下一版推出)
- 可以使用外部程序通过frameserver-support 直接渲染
- 更好的支持32位图像
- 曲线工具可以从浮动范围创建一个映射来显示结果(HD图像)
实时3D/游戏创作
- 不需编程,用图形可视的方式来定义交互方式
- 碰撞检测和动力学模拟
- 为更复杂控制和人工智能编程准备的Python脚本API,定义更高级的游戏逻辑
- 支持所有opengl光照模式,包含透明,动画和反射贴图纹理
- 无需编辑,直接可以执行的游戏和3D内容回放
- 使用SDL的声音效果
- 为复杂界面提供场景的多层次设置
文 件
- 保存所有场景数据在单个.blend文件中
- .blend文件支持压缩,数字签名,加密,向前/后版本兼容,可以作为其他.blend文件的链接库
- 读写的文件格式:HDR, TGA, JPG, PNG, Iris, SGI Movie, IFF, AVI 和 Quicktime GIF, TIFF, PSD, MOV (Windows 和 Mac OS X)
- 自有的DXF, Inventor 和 VRML 文件导入导出,使用python脚本后支持其他多种3D文件格式
- 创建单独的可执行文件,包含交互式3d内容或者通过网页插件进行内容回放
支持的平台
- Windows 98, ME, 2000, XP
- Mac OS X
- Linux (i386)
- Linux (PPC)
- FreeBSD 5.3 (i386)
- SGI Irix 6.5
- Sun Solaris 2.8 (sparc)
(以上信息来源: http://www.blendercn.org/)
相关链接
- http://www.blender.org/
- http://www.blendercn.org/
- http://projects.blender.org/
- 下载 - http://download.huihoo.com/blender/
- http://www.yafray.org
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