OpenGL ES

来自开放百科 - 灰狐
(版本间的差异)
跳转到: 导航, 搜索
(以内容'{{top news}} {{SeeWikipedia}} OpenGL for Embedded Systems (OpenGL ES) Category:OpenGL'创建新页面)
 
第1行: 第1行:
{{top news}}
 
 
{{SeeWikipedia}}
 
{{SeeWikipedia}}
  
OpenGL for Embedded Systems (OpenGL ES)
+
OpenGL ES 是免授权费的,跨平台的,功能完善的2D和3D图形应用程序接口API,它针对多种嵌入式系统专门设计 - 包括控制台、移动电话、手持设备、家电设备和汽车。它由精心定义的桌面OpenGL子集组成,创造了软件与图形加速间灵活强大的底层交互接口。 OpenGL ES 包含浮点运算和定点运算系统描述以及 EGL 针对便携设备的本地视窗系统规范。OpenGL ES 1.X 面向功能固定的硬件所设计并提供加速支持、图形质量及性能标准。OpenGL ES 2.X 则提供包括遮盖器技术在内的全可编程3D图形算法。OpenGL ES-SC 专为有高安全性需求的特殊市场精心打造。
 +
 
 +
==链接==
 +
*[http://www.khronos.org/opengles/ OpenGL ES主页]
 +
 
 +
{{comment}}
  
 
[[Category:OpenGL]]
 
[[Category:OpenGL]]

2011年2月13日 (日) 16:38的版本

Wikipedia-35x35.png 您可以在Wikipedia上了解到此条目的英文信息 OpenGL ES Thanks, Wikipedia.

OpenGL ES 是免授权费的,跨平台的,功能完善的2D和3D图形应用程序接口API,它针对多种嵌入式系统专门设计 - 包括控制台、移动电话、手持设备、家电设备和汽车。它由精心定义的桌面OpenGL子集组成,创造了软件与图形加速间灵活强大的底层交互接口。 OpenGL ES 包含浮点运算和定点运算系统描述以及 EGL 针对便携设备的本地视窗系统规范。OpenGL ES 1.X 面向功能固定的硬件所设计并提供加速支持、图形质量及性能标准。OpenGL ES 2.X 则提供包括遮盖器技术在内的全可编程3D图形算法。OpenGL ES-SC 专为有高安全性需求的特殊市场精心打造。

链接

Comment-32x32.png

<discussion>characters_max=300</discussion>

分享您的观点
个人工具
名字空间

变换
操作
导航
工具箱