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Unity
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Unity3D是一个用于创建诸如3D视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的综合型创作工具,是排名第一的移动游戏开发引擎。
MonoDevelop 是 Unity 的集成IDE环境。
目录 |
新闻
- Unity与Facebook达成合作!帮助游戏开发者与6.5亿玩家更近一步 (2016.08)
- 仅在2016年第二季度,就有23.8万使用Unity引擎制作的游戏在17亿的独立设备上贡献了合计44亿的安装量。 (2016.07)
- 新版Unity商店正式运营 (2016.06.28)
- Unity正式加入.NET基金会 (2016.04.01)
版本
- Unity Roadmap
- Unity 5.5
- Unity 5.4 New in Unity 5.4 Unity 5.4 Manual 灰狐镜像文档
- New in Unity 5.3 Unity 5.3 Manual 灰狐镜像文档
指南
从一个例子开始你的Unity学习,获得 Unity-Chan "Candy Rock Star" 项目。
打开项目Assets> Scenes> Main.unity,开始运行游戏。
2D
C#
IL2CPP
- 用Unity做游戏,你需要深入了解一下IL2CPP
- Unity将来时:IL2CPP是什么
- Unity将来时:IL2CPP怎么用
- IL2CPP 深入讲解:代码生成之旅
- IL2CPP 深入讲解:泛型共享
- Unity深入讲解:方法调用介绍
WebGL
Unity Ads
Unity Analytics
Unity Cloud
项目
例子
案例
- 腾讯手游大多基于Unity3D构建,并开源了xLua项目。
- Made With Unity|火爆全球的 精灵宝可梦Go(Pokémon go)
- 炉石传说
- 炉石传说架构设计赏析(1):游戏启动流程
- 炉石传说架构设计赏析(2):Scene管理
- 炉石传说架构设计赏析(3):Gameplay初探
- 炉石传说架构设计赏析(4):Asset管理
- 炉石传说架构设计赏析(5):卡牌&技能的静态数据组织
- 炉石传说架构设计赏析(6):卡牌&技能数据的运行时组织
- 炉石传说架构设计赏析(7):使用Google.ProtocolBuffers处理网络消息
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