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泛型
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泛型程序设计是程序设计语言的一种风格或范式。泛型允许程序员在强类型程序设计语言中编写代码时使用一些以后才指定的类型,在实例化时(instantiate)作为参数指明这些类型。各种程序设计语言和其编译器、运行环境对泛型的支持均不一样。Ada, Delphi, Eiffel, Java, C#, F#, Swift,Visual Basic .NET称之为泛型(generics);ML, Scala, Haskell称之为参数多态(parametric polymorphism);C++与D称之为模板。具有广泛影响的1994年版的《Design Patterns》一书称之为参数化类型(parameterized type)。
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.NET泛型
.NET泛型的参数只可以代表类,不能代表个别对象。由于.NET泛型的类型参数之实际类型在运行时均不会被消除,运行速度会因为类型转换的次数减少而加快。另外,使用GetType()方法可于程序运行时得知泛型及其类型参数的实际类型,更可以运用反射编程。
Java泛型
Java泛型的参数只可以代表类,不能代表个别对象。由于Java泛型的类型参数之实际类型在编译时会被消除,所以无法在运行时得知其类型参数的类型,而且无法直接使用基本值类型作为泛型类型参数。Java编译程序在编译泛型时会自动加入类型转换的编码,故运行速度不会因为使用泛型而加快。
C++泛型(模板)
C++ 泛型的参数可以代表类或个别对象。在一般意义上,C++ 缺乏对泛型的类型参数进行直接约束的手段,但可利用 SFINAE(模板代换失败非错误,指在模板实例化过程中的错误仅意味此次代换失败,并不一定产生编译错误)规则及 C++11 的 static_assert 等实现相似功能。