Blender

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2010年9月24日 (五) 09:16Allen (讨论 | 贡献)的版本

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Wikipedia-35x35.png 您可以在Wikipedia上了解到此条目的英文信息 Blender Thanks, Wikipedia.

Blender是一个集3D建模,动画,渲染,后期制作,交互式创作和回放的开源软件. Blender采取GPL许可协议, 可用于所有主流操作系统.

Edscore cover l.jpg 第一部完全采用自由软件Blender开发的开源动画电影大象的梦,经过一年的时间,由六个人共同做出的动画作品。它采用的授权是 Creative Commons license。你可以从网络上自由下载这部动画,或是(为了鼓励原作者的辛劳)跟他们订购一版 DVD (35欧元)。另外,制作小组也把所有的制作原始文件放出来了,好处是动画师和任何人都可以帮他们重作。这算是能号称史上第一部Open Movie/Animation的原因之一吧。

先看看 Blender的架构

目录

Projects

Open-game-apricot.jpg Apricot: http://apricot.blender.org/

Open-movie-peach.png Peach: http://peach.blender.org/

界 面

  • 革命性互不重叠和不堵塞的界面赋予性能卓越的工作流程.
  • 非常人性化,完全可配置的窗口布局让你可以随心所欲的想要你要的屏幕设置.
  • 所有层级的撤销操作.
  • 强力内建数据系统,可以方便地关联操作,场景编辑,不同文件间的动态链接.
  • 国际化支持的抗锯齿字体.
  • 窗口包括:动画曲线/关键帧,大纲视图,场景示意图,非线性视频编辑,角色动画编辑器,非线性动画混合器,图象/UV编辑,文件/图象选择和文件管理器等.
  • 供添加注释和Python脚本使用的内建文本编辑器
  • 所有平台相同界面体验

建 模

  • 一系列的3D物体类型包括:多边形网格,NURBS曲面,bezier和B-spline曲线,融合球,向量字体(TrueType, PostScript, OpenType).
  • "光滑代理"模式的catmull-clark细分表面建模和优化的iso线显示,锐化编辑.
  • 基于点,线,面选择的网格编辑
  • 无损的实时布尔运算和阵列修改器
  • 编辑功能:挤压,倒角,剪切,旋转放样,环绕弯曲,细分,噪声,为有机体建模准备的光滑软选择编辑工具
  • 修改器堆栈变形有晶格,曲线,骨架
  • 带有中间顶点缝合和自动删除内面的镜像修改器
  • 用于组织建模的平滑软选择操作工具
  • 可用Python脚本定制工具

动 画

  • 正向/反向运动的骨架
  • 自动 IK 允许你容易的摆 FK 链
  • 非线性动画编辑器来混合创建于动作编辑器的个体动作
  • 自动路径步行
  • 可动画的约束系统
  • 用于变形的顶点关键帧,和控制杆合用
  • 从现有的目标上编辑和创建新的混合外形
  • 角色动画 pose 编辑器
  • 可动画的形变(Lattice, Curve)
  • 'Ipo' 系统整合了运动曲线和传统关键帧编辑
  • 音频回放, 混合和编辑支持声音同步
  • 时间线可快速访问回放功能,自动关键帧,帮助标记
  • 自定义和程序动画特效的Python脚本

渲 染

  • 非常快速的内建光线追中引擎
  • 完全支持著名的Yafray渲染引擎
  • 超采样,运动模糊,后期效果,场,非正方形象素点
  • 环境贴图,晕轮,镜头眩光,雾
  • 各种shader:Lambert, Phong, Oren-nayar, Blinn, Toon
  • 为卡通材质准备的描边渲染
  • 程序纹理
  • Ambient Occlusion
  • 光能传递解决方案
  • 外接渲染器输出脚本比如Renderman(仅限rib),povray,virtualight
  • 光晕,镜头光 和雾效
  • 在任意3d视图交互式预览渲染面板
  • 渲染引擎紧密结合节点合成器
  • 矢量运动模糊特效(使用节点合成器)

Rigging

  • 快速骨架创建模式
  • 交互式3D的顶点权重喷绘
  • 快速封套蒙皮
  • 镜像编辑(骨骼创建和权重喷绘)
  • 更佳捆绑组织的骨骼层
  • B-splines插入式骨骼
  • IK解算设置的约束堆栈和其它约束的堆栈

Shading

  • 漫反射的有 Lambert, Minnaert, Toon, Oren-Nayar
  • 高光的有 WardIso, Toon, Blinn, Phong, CookTorr
  • 节点编辑器创建混合的复合材质
  • 材质预览在主渲染引擎内渲染
  • Tangent shading允许你创建各向异性特效
  • 强大的程序纹理系统
  • 环境贴图

UV的展开

  • 正形投影和基于角度的展开方法
  • 通过顶点固定来交互式整理UV映射
  • 成比例衰减编辑UV映射用于平滑变换
  • 基于解UV的缝合线
  • 立方体, 圆柱, 球体, 视图映射解UV
  • Catmull-ClarkUV细分减少扭曲失真
  • 最小伸展工具允许减少区域变形

物理和粒子

  • 粒子系统可以附着于任何网格物体。控制选项包括权重绘制,纹理,导曲线,风场和旋转场。粒子可以被移动的几何体偏斜。
  • 毛发线可以通过静态粒子系统创建,所有粒子的控制选项均适用。
  • 流体模拟可以完整的表现流入/流出,流体与障碍碰撞的动画效果。可以设置重力和黏性。支持矢量模糊,也整合了粒子系统。
  • 实时的软体解算,可以适用于网格,晶格,曲线和文字物体。支持碰撞检测和粒子场效果比如风场和旋转场。,软体也可以通过烘焙来实现一些需要速度的项目,比如游戏回放/渲染。
  • 游戏引擎的刚体物理动画可以很简便的烘焙录制到动画曲线IPO上面。

编辑和合成

  • 合成器与渲染流水线紧密结合
  • 合成节点有 Render Result(渲染结果), RGB Curves(RGB曲线), Mix(混合), Hue Saturation(色调饱和度), Alpha Over(Alpha扣像), Z Combine(Z通道联合), Normal(法线), Vector Curves(矢量曲线), Filter, Blur(模糊滤镜), Vector Blur(矢量模糊), Color Ramp(渐变色), Time
  • 预览面板可定义一个合成的部分显示结果
  • 线程和内存效率提升
  • 序列编辑器可以几乎实时的编辑几小时的视频
  • 波形和 U/V 散点图
  • 使用ffmpeg可打开保存多数音频和视频文件格式(linux版已经有了,Windows/OS X 预定在下一版推出)
  • 可以使用外部程序通过frameserver-support 直接渲染
  • 更好的支持32位图像
  • 曲线工具可以从浮动范围创建一个映射来显示结果(HD图像)

实时3D/游戏创作

  • 不需编程,用图形可视的方式来定义交互方式
  • 碰撞检测和动力学模拟
  • 为更复杂控制和人工智能编程准备的Python脚本API,定义更高级的游戏逻辑
  • 支持所有opengl光照模式,包含透明,动画和反射贴图纹理
  • 无需编辑,直接可以执行的游戏和3D内容回放
  • 使用SDL的声音效果
  • 为复杂界面提供场景的多层次设置

文 件

  • 保存所有场景数据在单个.blend文件中
  • .blend文件支持压缩,数字签名,加密,向前/后版本兼容,可以作为其他.blend文件的链接库
  • 读写的文件格式:HDR, TGA, JPG, PNG, Iris, SGI Movie, IFF, AVI 和 Quicktime GIF, TIFF, PSD, MOV (Windows 和 Mac OS X)
  • 自有的DXF, Inventor 和 VRML 文件导入导出,使用python脚本后支持其他多种3D文件格式
  • 创建单独的可执行文件,包含交互式3d内容或者通过网页插件进行内容回放

支持的平台

  • Windows 98, ME, 2000, XP
  • Mac OS X
  • Linux (i386)
  • Linux (PPC)
  • FreeBSD 5.3 (i386)
  • SGI Irix 6.5
  • Sun Solaris 2.8 (sparc)

(以上信息来源: http://www.blendercn.org/)

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