独立游戏

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*[http://games.qq.com/a/20160105/026958.htm 独立游戏人:现金不是创办工作室唯一成本]
 
*[http://games.qq.com/a/20160105/026958.htm 独立游戏人:现金不是创办工作室唯一成本]
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*[http://www.csdn.net/article/2014-05-09/2819696-Thinking-Of-Individual-Game-Maker 《近匠》雨血:一个“独立游戏人”的反思]
  
 
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2016年8月30日 (二) 07:20的最后版本

Wikipedia-35x35.png 您可以在Wikipedia上了解到此条目的英文信息 独立游戏 Thanks, Wikipedia.

独立游戏(英语:Independent Game或Indie Game)开发者没有游戏公司或游戏发行商提供的薪资,必须独力负担开发过程中的所有花费。相对地,开发者可以决定游戏的走向,做自己想做的游戏,往往可以推出崭新观点的作品,而不用受制于游戏公司或市场。游戏行业如同电影行业,大型游戏的开发需要资金雄厚的发行商赞助,因此发行商对游戏有很大的决定权。大部分发行商不愿尝试创新,希望制作风险低,受大众欢迎的游戏。只要开发出一款成功的作品,接下来就会延续这品牌继续推出资料片、扩展包等。

独立游戏有些类似于同人游戏,不过两者的区别类似于文化的差异,同人游戏不断寻找和已经存在事物特别是流行文化的共同点加以少量修改创作,独立游戏往往是以崭新观点和图像推出的创新作品。

目录

[编辑] 工作型态

[编辑] 开发技术

[编辑] 游戏峰会

[编辑] 独立游戏人

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