G3

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(路线图)
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==路线图==
 
==路线图==
路线一:基于[[Erlang]]构建游戏后台基础设施。(默认)
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路线一:
*参考:[http://docs.huihoo.com/erlang/conference/euc2017/Maestro-Orchestrating-Large-Scale-Multiplayer-Games.pdf MAESTRO – Orchestrating Large Scale Multiplayer Games]
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*G3 engine 基于 [[Godot]] [[C++]]/[[C Sharp/C#]] 构建。(默认)
  
 
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*G3 cloud基于[[MBrace]]构建,部署在[[Amazon Web Services|AWS]]或[[Microsoft_Azure|Azure]]上,[[F Sharp|F#]]语言驱动。
 
*G3 cloud基于[[MBrace]]构建,部署在[[Amazon Web Services|AWS]]或[[Microsoft_Azure|Azure]]上,[[F Sharp|F#]]语言驱动。
  
路线四:
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路线四:基于[[Erlang]]构建游戏后台基础设施。
*基于[[Cocos2d-x]][[C++]]构建。
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*参考:[http://docs.huihoo.com/erlang/conference/euc2017/Maestro-Orchestrating-Large-Scale-Multiplayer-Games.pdf MAESTRO – Orchestrating Large Scale Multiplayer Games]
  
 
==组成==
 
==组成==

2020年5月31日 (日) 10:19的版本

G3

G3 engine,G3引擎,G3游戏引擎,简称G3。

目录

含义

为什么叫G3:重要的事重复三遍:Game, Game, Game, 所有G3 :)

愿景

路线图

路线一:

路线二:

路线三:

路线四:基于Erlang构建游戏后台基础设施。

组成

  • G3游戏引擎(G3 engine),C#驱动。
  • G3服务器运营系统和平台(G3 server/G3 platform),Erlang开发,参考Miniclip

项目

业务

文档

图集

链接

G3官网

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