HTML5/canvas

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第一个例子:
 
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<nowiki><html>
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   <script type="application/x-javascript">
 
   <script type="application/x-javascript">
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       if (canvas.getContext) {
 
       if (canvas.getContext) {
 
         var ctx = canvas.getContext("2d");
 
         var ctx = canvas.getContext("2d");
 
 
         ctx.fillStyle = "rgb(200,0,0)";
 
         ctx.fillStyle = "rgb(200,0,0)";
 
         ctx.fillRect (10, 10, 55, 50);
 
         ctx.fillRect (10, 10, 55, 50);
 
 
         ctx.fillStyle = "rgba(0, 0, 200, 0.5)";
 
         ctx.fillStyle = "rgba(0, 0, 200, 0.5)";
 
         ctx.fillRect (30, 30, 55, 50);
 
         ctx.fillRect (30, 30, 55, 50);
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     <a href="http://www.w3.org/html/wg/html5/">HTML5</a>  
 
     <a href="http://www.w3.org/html/wg/html5/">HTML5</a>  
 
     &lt;canvas&gt; feature.</p>
 
     &lt;canvas&gt; feature.</p>
 
 
   </canvas>
 
   </canvas>
 
  </body>
 
  </body>
</html></nowiki>
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</html>
  
 
==项目==
 
==项目==

2011年2月13日 (日) 09:41的版本

Wikipedia-35x35.png 您可以在Wikipedia上了解到此条目的英文信息 HTML5/canvas Thanks, Wikipedia.

Convas 是 HTML5 的一部分,它支持动态生成与渲染2D图形、图表、图像和动画。

HTML5 Canvas 将在HTML5游戏中扮演重要角色。

第一个例子:

<html>
<head>
 <script type="application/x-javascript">
   function draw() {
     var canvas = document.getElementById("canvas");
     if (canvas.getContext) {
       var ctx = canvas.getContext("2d");
       ctx.fillStyle = "rgb(200,0,0)";
       ctx.fillRect (10, 10, 55, 50);
       ctx.fillStyle = "rgba(0, 0, 200, 0.5)";
       ctx.fillRect (30, 30, 55, 50);
     }
   }
 </script>
</head>
<body onload="draw();">
  <canvas id="canvas" width="150" height="150">

This example requires a browser that supports the <a href="http://www.w3.org/html/wg/html5/">HTML5</a> <canvas> feature.

  </canvas>
</body>
</html>

项目

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