Unity

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*[http://blog.csdn.net/Neil3D/article/details/40474045 炉石传说架构设计赏析(6):卡牌&技能数据的运行时组织]
 
*[http://blog.csdn.net/Neil3D/article/details/40474045 炉石传说架构设计赏析(6):卡牌&技能数据的运行时组织]
 
*[http://blog.csdn.net/Neil3D/article/details/41941055 炉石传说架构设计赏析(7):使用Google.ProtocolBuffers处理网络消息]
 
*[http://blog.csdn.net/Neil3D/article/details/41941055 炉石传说架构设计赏析(7):使用Google.ProtocolBuffers处理网络消息]
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==解决方案==
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*[https://unity.com/cn/solutions/automotive-transportation Unity在汽车和运输领域的应用]
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*[https://unity.com/cn/solutions/film 电影]
  
 
==图集==
 
==图集==

2018年12月15日 (六) 17:30的版本

Wikipedia-35x35.png 您可以在Wikipedia上了解到此条目的英文信息 Unity Thanks, Wikipedia.

Unity3D是一个用于创建诸如3D视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的综合型创作工具,是排名第一的移动游戏开发引擎。

MonoDevelop 是 Unity 的集成IDE环境。

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从一个例子开始你的Unity学习,获得 Unity-Chan "Candy Rock Star" 项目。

打开项目Assets> Scenes> Main.unity,开始运行游戏。

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