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Unity
来自开放百科 - 灰狐
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+ | *[https://zhuanlan.zhihu.com/p/20029506 用Unity做游戏,你需要深入了解一下IL2CPP] | ||
+ | *[https://zhuanlan.zhihu.com/p/19972689 Unity将来时:IL2CPP是什么] | ||
+ | *[https://zhuanlan.zhihu.com/p/19972666 Unity将来时:IL2CPP怎么用] | ||
+ | *[https://zhuanlan.zhihu.com/p/20063880 IL2CPP 深入讲解:代码生成之旅] | ||
+ | *[https://zhuanlan.zhihu.com/p/20207712 IL2CPP 深入讲解:泛型共享] | ||
+ | *[https://zhuanlan.zhihu.com/p/20167569 Unity深入讲解:方法调用介绍] | ||
==[[WebGL]]== | ==[[WebGL]]== |
2016年8月30日 (二) 02:39的版本
您可以在Wikipedia上了解到此条目的英文信息 Unity Thanks, Wikipedia. |
Unity3D是一个用于创建诸如3D视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的综合型创作工具,是排名第一的移动游戏开发引擎。
MonoDevelop 是 Unity 的集成IDE环境。
目录 |
新闻
- 新版Unity商店正式运营 (2016.06.28)
- Unity正式加入.NET基金会 (2016.04.01)
版本
- Unity Roadmap
- Unity 5.5
- Unity 5.4 New in Unity 5.4 Unity 5.4 Manual
- New in Unity 5.3 Unity 5.3 Manual
指南
C#
IL2CPP
- 用Unity做游戏,你需要深入了解一下IL2CPP
- Unity将来时:IL2CPP是什么
- Unity将来时:IL2CPP怎么用
- IL2CPP 深入讲解:代码生成之旅
- IL2CPP 深入讲解:泛型共享
- Unity深入讲解:方法调用介绍
WebGL
项目
例子
案例
- 炉石传说
- 《炉石传说》架构设计赏析(1):游戏启动流程
- 《炉石传说》架构设计赏析(2):Scene管理
- 《炉石传说》架构设计赏析(3):Gameplay初探
- 《炉石传说》架构设计赏析(4):Asset管理
- 《炉石传说》架构设计赏析(5):卡牌&技能的静态数据组织
- 《炉石传说》架构设计赏析(6):卡牌&技能数据的运行时组织
- 《炉石传说》架构设计赏析(7):使用Google.ProtocolBuffers处理网络消息
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