Yo Frankie!

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Yo Frankie!(代号 Apricot)是一个开源动作游戏,由Blender Institute(是Blender Foundation的一部分)领导开发,原计划于2008年8月放出[1],但推迟了3个月,又到同年12月公布了SVN地址,提供下载(http和P2P)。角色主要来源于 [[Big Buck Bunny]]。作为一个自由软件,它使用了[[Blender]]和[[Crystal Space]]两种引擎,但后者不支持Mac OS X。2009年2月,开发组通过公开一项有奖励的关卡创作竞赛,使得Apricot获得3个新关卡。
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Yo Frankie!(代号 Apricot)是一个开源动作游戏,由Blender Institute(是Blender Foundation的一部分)领导开发,原计划于2008年8月放出,但推迟了3个月,于同年12月公布了SVN地址,提供下载(HTTP和P2P)。角色主要来源于 [[Big Buck Bunny]]。作为一个自由软件,它使用了[[Blender]]和[[Crystal Space]]两种引擎,但后者不支持Mac OS X。2009年2月,开发组通过公开一项有奖励的关卡创作竞赛,使得Apricot获得3个新关卡。
  
 
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*这个游戏本身也是对Blender开发的一种促进,最终的3D建模,动画效果,关卡设计全依赖于Blender。这个游戏也可以用Crystal Space渲染,使用 Python作为脚本语言。
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*这个游戏本身也是对Blender开发的一种促进,最终的3D建模,动画效果,关卡设计全依赖于Blender。这个游戏也可以用Crystal Space渲染,使用 [[Python]]作为脚本语言。
 
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*最终决定同时使用Blender和Crystal Space两个游戏引擎,尽管Crystal Space和Blender关系紧密,但Blende游戏引擎需要2-5秒输出的在Crystal Space下则需要1分钟。
*最终决定同时使用Blender和Crystal Space两个游戏引擎,尽管Crystal Space和Blender关系紧密,但Blende游戏引擎需要2-5秒输出的在Crystal Space下需要1分钟。
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*DVD中就用这两种引擎的版本,尽管素材一致,游戏体验却有所不同。
 
 
*玩家控制Frank(一只蜜袋鼯鼠),电影Big Buck Bunny里的反派。影片里,Frank和两个同伙杀害蝴蝶恐吓一只兔子,影片以兔子复仇成功结尾,把Frank绑在绳子上作成了风筝。1.1版本添加了新角色,没在电影里出现的一只猴子,并可以双人分屏游戏。
 
*玩家控制Frank(一只蜜袋鼯鼠),电影Big Buck Bunny里的反派。影片里,Frank和两个同伙杀害蝴蝶恐吓一只兔子,影片以兔子复仇成功结尾,把Frank绑在绳子上作成了风筝。1.1版本添加了新角色,没在电影里出现的一只猴子,并可以双人分屏游戏。
  
 
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2010年11月23日 (二) 03:01的最后版本

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Yo Frankie!(代号 Apricot)是一个开源动作游戏,由Blender Institute(是Blender Foundation的一部分)领导开发,原计划于2008年8月放出,但推迟了3个月,于同年12月公布了SVN地址,提供下载(HTTP和P2P)。角色主要来源于 Big Buck Bunny。作为一个自由软件,它使用了BlenderCrystal Space两种引擎,但后者不支持Mac OS X。2009年2月,开发组通过公开一项有奖励的关卡创作竞赛,使得Apricot获得3个新关卡。

[编辑] 特性

  • 这个游戏本身也是对Blender开发的一种促进,最终的3D建模,动画效果,关卡设计全依赖于Blender。这个游戏也可以用Crystal Space渲染,使用 Python作为脚本语言。
  • 最终决定同时使用Blender和Crystal Space两个游戏引擎,尽管Crystal Space和Blender关系紧密,但Blende游戏引擎需要2-5秒输出的在Crystal Space下则需要1分钟。
  • DVD中就用这两种引擎的版本,尽管素材一致,游戏体验却有所不同。
  • 玩家控制Frank(一只蜜袋鼯鼠),电影Big Buck Bunny里的反派。影片里,Frank和两个同伙杀害蝴蝶恐吓一只兔子,影片以兔子复仇成功结尾,把Frank绑在绳子上作成了风筝。1.1版本添加了新角色,没在电影里出现的一只猴子,并可以双人分屏游戏。

[编辑] 图集

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